30 décembre 2006

Oldelaf et Monsieur D. au théâtre de la Reine Blanche (Paris XVII)


Yol

Nous voilà revenus du concert d'Oldelaf et Monsieur D. !
Bon alors les avis que je vais émettre ce soir risquent de ne pas être totalement objectifs... En effet, je suis un gros fan d'Oldelaf et Monsieur D. depuis qu'Hed et Elo nous ont fait découvrir Raoul, une des chansons déjantées du duo/trio.


Mais ? Comment ça "duo/trio" ? Bein ouais ils sont 3 sur scène mais le groupe de base est formé de 2 personne... Faut le voir sur scène pour bien comprendre la chose :p

En parlant de scène, le théâtre de la Reine Blanche est particulièrement accueillant et ça reste une salle assez petite pour pouvoir communier avec les artistes. Tiens je parle de communier, ça tombe bien puisqu'ils ont évidemment joué Nathalie, une de mes chansons favorites (mais si ya un rapport... faut suivre c'est tout...). Ils ont aussi passé La rue de Nantes, Un petit café, Les super héros, et plein d'autres dont une sur le Père Noël que je connaissais pas et que j'ai vraiment trouvé excellente (et c'est la bonne période en plus).

Le concert a duré assez longtemps (j'ai pas regardé ma montre mais je dirais 1h30-2h) et je n'avais envie d'une seule chose, c'est qu'ils continuent à nous ennivrer de leurs paroles si profondes... ;) L'ambiance étaait très bonne quoique moins chaleureuse que dans la péniche la première fois ou au théâtre des Blancs Manteaux. Leur jeu sur scène est réalisé à la perfection et ça se voit qu'ils sont vraiment bien rodés ! Ah oui, pour ceux qui ne les connaissent pas encore, on a pas vraiment l'impression d'assisster à un concert mais plus à un spectacle humoristique dans lequel chanteraient les protagonistes ;)

Bref, moi je m'en lasse pas et je pense que je retournerais les voir avant d'aller voir Aël sur Paris (le 21 février a priori).

Oldelaf et Monsieur D. => http://www.legrosours.com/

29 décembre 2006

Initiation au Trône de Fer (le Jeu de plateau)



Ayé, la soirée est terminée !

oui je sais il est tôt mais ça c'est les soirées parisiennes...



Finalement la soirée était une soirée de "retrouvailles" car un ancien ami est passé à l'apart avec sa copine donc le temps de jeu a été réduit, mais c'est pas bien grave, ça faisait plaisir de revoir notre Plouf national ;) Du coup, on a fait qu'une initiation au JDP du Trône de Fer, et encore on a pas pu terminer la partie...


Suite au tirage au sort, Tom jouait les Lannister, Flo & Sophie les Baratheon, Bashir incarnait les Tyrell pendant qu'au Nord, Plouf menait les Stark et Lenny voguait sur ses navires Greyjoy. Et moi ? bein j'expliquais les règles et me délectait de leurs joutes verbales ainsi que de leurs trahisons notoires ^^
Les blasons insérés dans ce messages sont (dans l'ordre) : Stark (le Loup Garou), Greyjoy (la Seiche), Tyrell (la Rose), Lannister (le Lion) et enfin Baratheon (le Cerf Couronné).




Je compte pas vous expliquer les règles du jeu ici... Si vous voulez les connaitre, venez faire une partie avec nous ;)
Ce que j'aime dans ce jeu c'est la clarté des règles. En effet, il n'y a pas (ou très peu) de points sombres dans lesquels le joueur pourrait faire face à une légère incohérence au niveau du mécanisme de jeu. Les tours s'enchaînent bien et seule la frustration d'arriver au 10ème tour pourrait gâcher le déroulement de la partie :-) Enfin ça ne m'est jamais arrivé encore :p La diplomatie intervient de manière intéressante mais pas forcément de manière systématique (ceci à cause du fait qu'une victoire partagée est difficile à obtenir). En gros, si on aide quelqu'un, c'est forcément pour mieux le trahir par la suite ;) Du coup l'ambiance peut rapidement devenir tendue, et c'est tant mieux ^^

Une amélioration sympa serait de favoriser les victoires par alliance (un peu comme dans l'esprit du livre où un mariage débouche sur un partage de territoire, et/ou d'armée, et/ou de bons procédés...). Ainsi les tours seraient de vraies conspirations entre les alliances existantes, même si la trahison doit bien entendu être toujours possible et envisageable (c'est quand même le nerf de la guerre ! comment ça non ?)


Il pourrait également être sympa d'ajouter un petite note "RolePlay" aux parties. Je suis sûr que la plupart des joueurs y trouveraient le moyen de combiner JDR et JPD dans un contexte qui s'y prête plutôt bien. D'ailleurs je pense que je vais jeter un coup d'oeil du côté du JDR du Trône de Fer (et pourquoi pas mon dévolu ;)).

Enfin bon, ce fût une bonne soirée !! A refaire en commençant plus tôt la prochaine fois :p


Lien : A game of throne est un jeu édité par Fantasy Flight Games. Vous trouverez sur le site toutes les infos nécessaires pour mieux connaitre le Jeu de plateau du Trône de Fer ainsi que ses extensions.

28 décembre 2006

Wii : premières impressions !

Yol

ça y est ! j'ai enfin testé la Wii (au travail) !!!
Premières impressions avec Wii Sports donc, livré avec la console... Et bein c'est fun ! :D Enfin, j'ai testé que le tennis avec un seul autre collègue, mais je me suis déjà bien marré :p
La jouabilité est quasi instantanée grâce à une intuitivité évidente... Il faut compter un ou deux matchs quand même pour bien prendre en main la Wiimote/raquette, histoire de pouvoir battre quelqu'un qui a déjà joué avant ;) Au début on commence avec des gestes naturels mais largement approximatifs (par rapport à ce que la console interprète) mais au fur et à mesure des matchs, on se prend à essayer de placer sa balle correctement, à faire des vrais coups droits bien bourrins, des liftés... Là on commence à déchanter un peu et à se dire que ça répond pas si bien que ça... Du coup, on laisse tomber le côté simulation et on revient à un bon jeu arcade :)

Je pense que ce petit jeu "showcase" de Nintendo a la simple prétention de montrer (au moins aux développeurs) le potentiel de la Wii et ne doit pas constituer une preview des futurs jeux. En effet, avec des graphismes si pauvres et un réalisme si bancal, il serait prématuré d'enterrer une console si prometteuse. D'autant plus que ce ne sont pas les graphismes qui procurent du plaisir de jeu (ça se saurait...), mais bien l'interaction avec le joueur : le point fort de la Wii...

BTW, j'ai commandé ma Wii hier soir à Micromania et je devrais l'avoir entre mi-janvier et début février... L'attente sera longue mais j'ai plein d'autres jeux en attendant ! Genre... Brain Soda et le Trône de Fer ! D'ailleurs je dois préparer mon scénar pour dans... 1h !

:|

Du renouveau sur le blog !

Yol

ça m'a fait du bien de lire le blog de Cyrix, ça m'a donné envie de reblogger ;)

Par contre il n'est plus question que je parle d'Eaquenta ici. Si je dois le faire, j'utiliserais la plateforme qui sera (bientôt ?) en place sur le (futur) nouveau site du projet.

En fait j'ai décidé que 2007 sera une année de jeu(x) donc je vais parler principalement de jeux sur ce blog. Je n'exclue pas d'insérer quelques pointes d'humeur de temps en temps, mais je ne voudrais pas vous ennuyer avec mes problèmes perso ^^

Pourquoi parler de jeux me direz-vous ? Et bien pour diverses raisons, à vrai dire... :) La première est que je fais désormais officiellement partie du secteur ludique professionnel (je viens d'être embauché à Ubisoft en tant que programmeur Gameplay) et donc mon contact est direct avec le jeu vidéo. Ensuite, ma curiosité me pousse à essayer de nouvelles choses, et je compte bien découvrir les jeux de figurines (grâce à Von Skromel qui va m'inviter exprès chez lui ^), ainsi que de nouveaux JDR et JDP (Jeux de Plateau). A ce sujet, j'organise chez moi... hum... chez les gens chez qui je squatte, une soirée ludique de découverte avec au programme : scénario apéritif de Brain Soda (dont je viens de recevoir le livret) et initiation au JDP du Trône de Fer (que l'on m'a offert pour Noël). Je vous ferez bien évidemment un petit rapport sur ce que je pense de ces deux jeux et comment s'est passée la soirée...

Voilà voilà !

15 mai 2006

On ne m'arrête plus !

Yol (bis)

Bon bein ça m'aura pris beaucoup moins de temps que ce que je pensais... J'ai ajouté la navigation suivant les NPC et ... comme j'étais parti, la navigation suivant les animations du modèle.
Du coup, quand on appuie sur PgDown, on fait défiler les NPC ; quand on appuie sur PgUp, on fait défiler les animations du NPC. Simple, efficace.

Assez parlé, place aux screenshots de Steeve le marchand d'Halbor (d'ailleurs on sait pas ce qu'il vend, mais il vend!).

Là, Steeve il essaye de ratrapper Bob qui devrait courir moins vite... Bein ouais il a un marteau et un tablier, Bob...











Là, Steeve il te prévient que si tu lui achètes pas ses ..., enfin ses .... ses trucs qu'il a à vendre quoi, et bein il t'en met une. Pas fin le Steeve... :|





Steeve, dans sa posture classique du marchand.


Maintenant je mets en pause EaquentaNPCManager, pour préparer l'arrivée de Stardco sur EaquentaMapManager, notre futur éditeur de maps.

Bien à vous (bis).

Chose promise, ...

Yol

Comme promis dans le dernier message, voici des images de l'éditeur de NPC !


Bienvenue dans le dôme Eaquenta !



Je vous présente Bob, le forgeron d'Halbor. Vous remarquerez qu'il a sa position par défaut (c'était avant que mette les animations...) et que son tablier est pour le moins... sans dessus dessous !



Bob et son dragounet



Là, Bob il a remis son tablier à l'endroit et il part faire un footing, le marteau à la main. Il est ce fort ce Bob non ?


Voilà voilà !
Pour info, il ne me reste plus qu'à brancher le changement de perso (en appuyant sur une touche par exemple) et la première version de l'éditeur de NPC sera officialisée (avant vendredi je pense). Donc celà veut dire que vous aurez peut être la chance de rencontrer Steeve, le marchand d'Halbor ;)

Bien à vous.

PS: un intrus s'est glissé parmis les screenshots... Saurez-vous le retrouver ? :) Project Offset

09 mai 2006

Du neuf

Et oui, du neuf !

oups, pardon, j'oubliais l'éternel : Yol !

Guillaume aka Morsy s'est trouvée l'envie et la motivation pour redynamiser le site en l'améliorant ! Chapeau bas ;) Son frère va réaliser des maquettes d'ensemble du prochain site (plus communautaire, plus intéractif, plus... ) et si Zain le veut bien, il réalisera le design. Morsy s'occupera bien évidemment de la partie technique. Et moi, je supervise et j'approuve :p

Stardco m'a fait part de sa 9807ème installation de portable en moins de 6 mois ! Chapeau bas pour lui aussi ;) Un de ses nombreux ordinateurs portables (j'ai renoncé à les compter à partir du 386ème) sera désormais dédié à Eaquenta sur Linux et/ou Windows (je ne sais plus ce qu'il m'a dit...). Hâte toi, ami Stardco, ton aide nous sera précieuse à tous !

Lancer doit réaliser son stage de trois mois sur un projet de modélisation d'entrepôt en 3D. Nous avons conversé des éventualités s'offrant à lui et, (objectivement bien sûr...) je lui ai conseillé d'utiliser Ogre... :))) J'espère qu'il fera le stagiaire sérieux et commencera à travailler dessus avant son stage ;) Tu as plein de choses à découvrir, jeune Padawan ! Ne te laisse pas tenter par le côté obscur de l'Ogre...

De mon côté, je continue tranquillement et efficacement mon avancée dans le monde implacable de l'architecture multi-plateforme (je crois que j'ai perdu quelques lecteurs en route...). En bref, je travaille actuellement sur l'éditeur/visualiseur de Personnages Non Joueurs, ce qui me permet de tester le nouvel agencement des données sur Mac, ainsi que l'architecture logicielle, et je dois dire que je suis plutôt content de moi pour le moment (bein quoi ? faut bien que je me jette des fleurs, personne d'autre ne le fait...). Je pense que j'aurais fait une première version du visualiseur pour la fin de la semaine, et j'espère donc agrémenter mon prochain post de screenshots furtifs, pour récompenser de leur patience mes chers lecteurs si assidus.

Bien à vous !

28 avril 2006

SVN, enfin !

Ca y est,
j'ai branché le repository SVN de SourceForge.net avec le projet.

Je n'ai pas mis les anciennes sources car je compte reprendre un peu l'architecture physique et celle du code également. Je vais faire ou modifier certaines classes pour des fonctions de bas niveau utilisables par tous les projets (Log amélioré, fonctions mathématiques, chemins généralisés, ...). Celà constituera donc un noyau commun pour toutes les applications.
J'utilise également un autre formalisme d'écriture que celui précisé dans le document concerné. Je le modifierais donc pour que tout soit bien homogène, et que tout le monde utilise bien les bonnes normes.

Bientôt d'autres news ;)

28 janvier 2006

Art Work : Tour Elfe

Hello !

Voici mon dernier gribouillage :

tour elfe

d'autre a suivre ....
Zain

23 janvier 2006

Ouf...

Yol

Après un petit week end Eaquenta avec TomCat, nous avons finalement trouvé la source de notre problème de textures : la résolution doit être au maximum de 1024*1024. Très étrange, car le logo d'intro fait 1280*1024... :/
Enfin, au moins nous savons à quoi nous en tenir pour Nidhogg.

Les modèles ont été re-exportés avec Blender 2.40, le sapin est tout neuf et moins complexe (à mon avis celà devait bien plomber le FPS auparavant...) et il ne reste plus que le Narbre à faire (hein Roboss !? ;-) ).

Niveau développement : j'ai besoin d'aide ! :-D
En effet, je dois m'occuper de la gestion des lumières/ombres, la collision ne marche pas et le son n'est pas implémenté...
De plus j'aimerais séparer TinyXML du code compilé et le lier simplement en librairie. Si cela est fait, je pourrais modifier le gameplay avec CEGUI (gestion de la souris pour le déplacement).

A suivre... ;)


Yol

After a little 'Eaquenta weekend' with TomCat, we found out what was our textures problem: the max resolution is 1024*1024. Very strange because the intro logo is 1280*1024... :/
Well, at least we know what to do with Nidhogg.

Models have been re-exported with Blender 2.40, the pine is all new and less complex (to my mind that dropped the Framerate before...) and there is just the 'Narbre' left.

Regarding the programming tasks : I need help! :D
Actually, I have to manage the lights/shadows, collision doesn't work et sound is not implemented yet...
Moreover, I would like to use TinyXML as a library to modify the gameplay thanks to CEGUI (mouse management for moving).

To be continued... ;)

11 janvier 2006

Réunion du 11/01/06 ~ Meeting.

Yol !

Voici l'ordre du jour discuté lors de la réunion de ce jour :
  1. Web
    1. Réorganiser l'affichage des fichiers publics : le rendre plus intuitif, ergonomique et lisible
    2. Activer le RSS pour les news et les fichiers privés
  2. Design
    1. Le Nain de Gildas...
    2. Blender 2.40
      1. Convertir les meshs à la nouvelle version
      2. Refaire le "Narbre" central (moins de polygones)
      3. Refaire les sapins (un mesh, une texture)
      4. Essayer les rendus Blender
    3. Nouveaux modèles
      1. Améliorer la map existante (Halbor)
        1. Végétations : arbres, buissons, ...
        2. Décors : tonneaux, paille, ...
        3. Divers : armes, boucliers, ...
      2. Nouvel Humain(e)
    4. Concept Art : continuer ainsi en définissant des thèmes/scènes se rapprochant plus d'Halbor et du contenu de Nidhogg (discution entre le PJ et le Forgeron, arrivée devant la maison du chef, ...)
    5. Etablir la charte graphique de l'interface utilisateur (à travers des exemples) : l'UI doit donner une identité unique à Eaquenta
  3. Musique : continuer ainsi
  4. Développement
    1. Finaliser le port Windows et Linux
    2. Implémenter les fonctionnalités de lecture du son
    3. Réaliser le Gestionnaire de Langues
    4. Réaliser le Gestionnaire de NPC
    5. Réaliser l'étude du Gestionnaire de maps
    6. Réaliser l'étude du Gestionnaire de Base de Données Statique
    7. Réfléchir à une architecture plus ou moins commune pour tous les logiciels du projets :
      1. Physique (emplacement des données, répertoires, ...)
      2. Logicielle (Classes communes, architecture souple pour QT, ...)
Voilà !




  1. Web
    1. Manage the display for public files: make it become more intuitive
    2. Activate the RSS feed for news and private files
  2. Design
    1. Gildas's dwarf
    2. Blender 2.40
      1. Convert every mesh to new version
      2. Make a new "Narbre" of the center (less polygons)
      3. Make new pines (one mesh, one texture)
      4. Try Blender renders
    3. New models
      1. Enhance the current map (Halbor)
        1. Vegetation: trees, bushs, ...
        2. Decorations: barrels, straw, ...
        3. Divers: armes, boucliers, ...
      2. New Human (Male or Female)
    4. Concept Art : keep up that way while defining themes closer to Halbor and the content of Nidhogg (chat between a player and the Blacksmith, arrival in front of the Chief's House, ...)
    5. Establish the Graphical Charter for the User Interface (with examples): the UI must a unique identity to Eaquenta
  3. Music : keep up the good work ;)
  4. Programming
    1. Finish the port to Windows & Linux
    2. Make the sound reading functionnality
    3. Realise the Languages Manager
    4. Realise the NPC Manager
    5. Realise the study of the Maps Manager
    6. Realise the study of the Static DataBase manager
    7. Think about a commmon architecture for any software of the project:
      1. Hard (locations of data, folders, ...)
      2. Soft (Common config classes, flexible architecture for QT, ...)
Here it is!

03 janvier 2006

Bonne Année 2006 ∞ Happy New Year 2006


Bonne année à tous !
L'équipe d'Eaquenta vous adresse ses meilleurs voeux pour la nouvelle année !

Happy New Year Everyone!
The Eaquenta team gives its best wishes for the new year!


J'espère que la production d'Eaquenta continuera d'avancer comme elle l'a fait cet été !

I hope the Eaquenta production will continue as well as it was during the 2005 summer!


Grandes nouvelles : Blender est désormais disponible en version 2.40 et apporte un grand nombre de nouveautés ; allez vite la télécharger !!! L'exporteur pour Ogre est déjà prêt.
A cette occasion, je demande à tous les modeleurs de porter leurs créations sur la nouvelle version de Blender puis de les exporter à nouveau (et évidemment me redonner les meshs...). Merci ! J'espère que celà reglera le problème de textures...

Great news: Blender 2.40 is now available (with a lot of new features) ; go downloading it now!!! And the Ogre exporter is already ready.
I would like to ask every modeler to "port" their creations onto the new version of Blender then export them again (and obviously give me back the meshs...). I really hope we will get rid of this texture problem...


Les recommandations personnelles du dernier message restent valables puisque personne n'a réalisé ses objectifs, sauf Be||e qui nous a terminé sa maison du chef, et Zain qui a fait de beaux Artworks sur les Nains (voici d'ailleurs un portrait).

Personnal goals from last message are still active because noone has done what he was supposed to do excepted Be||e who has finished his 'chief's House', and Zain who have done cute Artworks on Dwarves (here is one portrait).