15 mai 2006

On ne m'arrête plus !

Yol (bis)

Bon bein ça m'aura pris beaucoup moins de temps que ce que je pensais... J'ai ajouté la navigation suivant les NPC et ... comme j'étais parti, la navigation suivant les animations du modèle.
Du coup, quand on appuie sur PgDown, on fait défiler les NPC ; quand on appuie sur PgUp, on fait défiler les animations du NPC. Simple, efficace.

Assez parlé, place aux screenshots de Steeve le marchand d'Halbor (d'ailleurs on sait pas ce qu'il vend, mais il vend!).

Là, Steeve il essaye de ratrapper Bob qui devrait courir moins vite... Bein ouais il a un marteau et un tablier, Bob...











Là, Steeve il te prévient que si tu lui achètes pas ses ..., enfin ses .... ses trucs qu'il a à vendre quoi, et bein il t'en met une. Pas fin le Steeve... :|





Steeve, dans sa posture classique du marchand.


Maintenant je mets en pause EaquentaNPCManager, pour préparer l'arrivée de Stardco sur EaquentaMapManager, notre futur éditeur de maps.

Bien à vous (bis).

Chose promise, ...

Yol

Comme promis dans le dernier message, voici des images de l'éditeur de NPC !


Bienvenue dans le dôme Eaquenta !



Je vous présente Bob, le forgeron d'Halbor. Vous remarquerez qu'il a sa position par défaut (c'était avant que mette les animations...) et que son tablier est pour le moins... sans dessus dessous !



Bob et son dragounet



Là, Bob il a remis son tablier à l'endroit et il part faire un footing, le marteau à la main. Il est ce fort ce Bob non ?


Voilà voilà !
Pour info, il ne me reste plus qu'à brancher le changement de perso (en appuyant sur une touche par exemple) et la première version de l'éditeur de NPC sera officialisée (avant vendredi je pense). Donc celà veut dire que vous aurez peut être la chance de rencontrer Steeve, le marchand d'Halbor ;)

Bien à vous.

PS: un intrus s'est glissé parmis les screenshots... Saurez-vous le retrouver ? :) Project Offset

09 mai 2006

Du neuf

Et oui, du neuf !

oups, pardon, j'oubliais l'éternel : Yol !

Guillaume aka Morsy s'est trouvée l'envie et la motivation pour redynamiser le site en l'améliorant ! Chapeau bas ;) Son frère va réaliser des maquettes d'ensemble du prochain site (plus communautaire, plus intéractif, plus... ) et si Zain le veut bien, il réalisera le design. Morsy s'occupera bien évidemment de la partie technique. Et moi, je supervise et j'approuve :p

Stardco m'a fait part de sa 9807ème installation de portable en moins de 6 mois ! Chapeau bas pour lui aussi ;) Un de ses nombreux ordinateurs portables (j'ai renoncé à les compter à partir du 386ème) sera désormais dédié à Eaquenta sur Linux et/ou Windows (je ne sais plus ce qu'il m'a dit...). Hâte toi, ami Stardco, ton aide nous sera précieuse à tous !

Lancer doit réaliser son stage de trois mois sur un projet de modélisation d'entrepôt en 3D. Nous avons conversé des éventualités s'offrant à lui et, (objectivement bien sûr...) je lui ai conseillé d'utiliser Ogre... :))) J'espère qu'il fera le stagiaire sérieux et commencera à travailler dessus avant son stage ;) Tu as plein de choses à découvrir, jeune Padawan ! Ne te laisse pas tenter par le côté obscur de l'Ogre...

De mon côté, je continue tranquillement et efficacement mon avancée dans le monde implacable de l'architecture multi-plateforme (je crois que j'ai perdu quelques lecteurs en route...). En bref, je travaille actuellement sur l'éditeur/visualiseur de Personnages Non Joueurs, ce qui me permet de tester le nouvel agencement des données sur Mac, ainsi que l'architecture logicielle, et je dois dire que je suis plutôt content de moi pour le moment (bein quoi ? faut bien que je me jette des fleurs, personne d'autre ne le fait...). Je pense que j'aurais fait une première version du visualiseur pour la fin de la semaine, et j'espère donc agrémenter mon prochain post de screenshots furtifs, pour récompenser de leur patience mes chers lecteurs si assidus.

Bien à vous !