28 janvier 2006

Art Work : Tour Elfe

Hello !

Voici mon dernier gribouillage :

tour elfe

d'autre a suivre ....
Zain

23 janvier 2006

Ouf...

Yol

Après un petit week end Eaquenta avec TomCat, nous avons finalement trouvé la source de notre problème de textures : la résolution doit être au maximum de 1024*1024. Très étrange, car le logo d'intro fait 1280*1024... :/
Enfin, au moins nous savons à quoi nous en tenir pour Nidhogg.

Les modèles ont été re-exportés avec Blender 2.40, le sapin est tout neuf et moins complexe (à mon avis celà devait bien plomber le FPS auparavant...) et il ne reste plus que le Narbre à faire (hein Roboss !? ;-) ).

Niveau développement : j'ai besoin d'aide ! :-D
En effet, je dois m'occuper de la gestion des lumières/ombres, la collision ne marche pas et le son n'est pas implémenté...
De plus j'aimerais séparer TinyXML du code compilé et le lier simplement en librairie. Si cela est fait, je pourrais modifier le gameplay avec CEGUI (gestion de la souris pour le déplacement).

A suivre... ;)


Yol

After a little 'Eaquenta weekend' with TomCat, we found out what was our textures problem: the max resolution is 1024*1024. Very strange because the intro logo is 1280*1024... :/
Well, at least we know what to do with Nidhogg.

Models have been re-exported with Blender 2.40, the pine is all new and less complex (to my mind that dropped the Framerate before...) and there is just the 'Narbre' left.

Regarding the programming tasks : I need help! :D
Actually, I have to manage the lights/shadows, collision doesn't work et sound is not implemented yet...
Moreover, I would like to use TinyXML as a library to modify the gameplay thanks to CEGUI (mouse management for moving).

To be continued... ;)

11 janvier 2006

Réunion du 11/01/06 ~ Meeting.

Yol !

Voici l'ordre du jour discuté lors de la réunion de ce jour :
  1. Web
    1. Réorganiser l'affichage des fichiers publics : le rendre plus intuitif, ergonomique et lisible
    2. Activer le RSS pour les news et les fichiers privés
  2. Design
    1. Le Nain de Gildas...
    2. Blender 2.40
      1. Convertir les meshs à la nouvelle version
      2. Refaire le "Narbre" central (moins de polygones)
      3. Refaire les sapins (un mesh, une texture)
      4. Essayer les rendus Blender
    3. Nouveaux modèles
      1. Améliorer la map existante (Halbor)
        1. Végétations : arbres, buissons, ...
        2. Décors : tonneaux, paille, ...
        3. Divers : armes, boucliers, ...
      2. Nouvel Humain(e)
    4. Concept Art : continuer ainsi en définissant des thèmes/scènes se rapprochant plus d'Halbor et du contenu de Nidhogg (discution entre le PJ et le Forgeron, arrivée devant la maison du chef, ...)
    5. Etablir la charte graphique de l'interface utilisateur (à travers des exemples) : l'UI doit donner une identité unique à Eaquenta
  3. Musique : continuer ainsi
  4. Développement
    1. Finaliser le port Windows et Linux
    2. Implémenter les fonctionnalités de lecture du son
    3. Réaliser le Gestionnaire de Langues
    4. Réaliser le Gestionnaire de NPC
    5. Réaliser l'étude du Gestionnaire de maps
    6. Réaliser l'étude du Gestionnaire de Base de Données Statique
    7. Réfléchir à une architecture plus ou moins commune pour tous les logiciels du projets :
      1. Physique (emplacement des données, répertoires, ...)
      2. Logicielle (Classes communes, architecture souple pour QT, ...)
Voilà !




  1. Web
    1. Manage the display for public files: make it become more intuitive
    2. Activate the RSS feed for news and private files
  2. Design
    1. Gildas's dwarf
    2. Blender 2.40
      1. Convert every mesh to new version
      2. Make a new "Narbre" of the center (less polygons)
      3. Make new pines (one mesh, one texture)
      4. Try Blender renders
    3. New models
      1. Enhance the current map (Halbor)
        1. Vegetation: trees, bushs, ...
        2. Decorations: barrels, straw, ...
        3. Divers: armes, boucliers, ...
      2. New Human (Male or Female)
    4. Concept Art : keep up that way while defining themes closer to Halbor and the content of Nidhogg (chat between a player and the Blacksmith, arrival in front of the Chief's House, ...)
    5. Establish the Graphical Charter for the User Interface (with examples): the UI must a unique identity to Eaquenta
  3. Music : keep up the good work ;)
  4. Programming
    1. Finish the port to Windows & Linux
    2. Make the sound reading functionnality
    3. Realise the Languages Manager
    4. Realise the NPC Manager
    5. Realise the study of the Maps Manager
    6. Realise the study of the Static DataBase manager
    7. Think about a commmon architecture for any software of the project:
      1. Hard (locations of data, folders, ...)
      2. Soft (Common config classes, flexible architecture for QT, ...)
Here it is!

03 janvier 2006

Bonne Année 2006 ∞ Happy New Year 2006


Bonne année à tous !
L'équipe d'Eaquenta vous adresse ses meilleurs voeux pour la nouvelle année !

Happy New Year Everyone!
The Eaquenta team gives its best wishes for the new year!


J'espère que la production d'Eaquenta continuera d'avancer comme elle l'a fait cet été !

I hope the Eaquenta production will continue as well as it was during the 2005 summer!


Grandes nouvelles : Blender est désormais disponible en version 2.40 et apporte un grand nombre de nouveautés ; allez vite la télécharger !!! L'exporteur pour Ogre est déjà prêt.
A cette occasion, je demande à tous les modeleurs de porter leurs créations sur la nouvelle version de Blender puis de les exporter à nouveau (et évidemment me redonner les meshs...). Merci ! J'espère que celà reglera le problème de textures...

Great news: Blender 2.40 is now available (with a lot of new features) ; go downloading it now!!! And the Ogre exporter is already ready.
I would like to ask every modeler to "port" their creations onto the new version of Blender then export them again (and obviously give me back the meshs...). I really hope we will get rid of this texture problem...


Les recommandations personnelles du dernier message restent valables puisque personne n'a réalisé ses objectifs, sauf Be||e qui nous a terminé sa maison du chef, et Zain qui a fait de beaux Artworks sur les Nains (voici d'ailleurs un portrait).

Personnal goals from last message are still active because noone has done what he was supposed to do excepted Be||e who has finished his 'chief's House', and Zain who have done cute Artworks on Dwarves (here is one portrait).