<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767</id><updated>2011-11-28T01:29:43.718+01:00</updated><category term='Animes'/><category term='Concerts / Spectacles'/><category term='Eaquenta'/><category term='Jeux vidéo'/><category term='Général'/><category term='Jeux de plateau'/><title type='text'>fp12's blog ~</title><subtitle type='html'>Tests, reviews and more...</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>51</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-5655579590414816740</id><published>2008-03-24T23:28:00.002+01:00</published><updated>2008-03-25T00:04:27.588+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux vidéo'/><title type='text'>Kratos à La Plagne</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me voici de retour du ski !!!&lt;br /&gt;C'était trop trop de la balle... A 14 potes dans un chalet à La Plagne, ça ne peut qu'être excellent de toute façon ! :p&lt;br /&gt;Même si nos deux premières journées étaient sous la neige, on en a bien profité pendant trois jours de suite avec un temps de folie (et quelques rougeurs ^^). Le dernier jour était "marrant" avec une tempête de neige assez impressionnante...&lt;br /&gt;J'ai gardé mes snowblades récemment ré-affûtés et remis à neuf, mais avec la neige, et surtout la poudreuse, qu'il y avait, j'aurais été plus à l'aise en skis... mais bon... ça m'a permis de faire quelques petits sauts (180 powa !! l'année prochaine je passe le 360 !!!) et quelques bonnes gamelles ;) dont une filmée en live cam qui vaut le détour !!&lt;br /&gt;Enfin dès que je mets la main sur les photos et les vidéos, je montre tout ça ;)&lt;br /&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/83/06/ME0000830656_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://media.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/00/83/06/ME0000830656_2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais bon le ski c'est bien fatiguant... Alors le soir, quand on comate, on joue ! Bon... normalement on jour à plusieurs, c'est plus sympa... mais moi j'avais envie de me mettre au dernier God of War sur PSP donc j'ai fait un peu l'asocial par moments... :p&lt;br /&gt;Et en fait, pas tant que ça... je l'ai fini en vraiment peu de temps (j'ai plus le nb d'heures en tête) en jouant un peu tous les soirs et vraiment sans forcer...&lt;br /&gt;Toujours est-il que ce &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Chains of Olympus&lt;/span&gt; est une vraie merveille vidéo-ludique. Vraiment.&lt;br /&gt;Par contre je vous préviens, j'ai de plus en plus de mal à avoir un oeuil de joueur sur ce à quoi je joue... Donc je ne vais pas vous dire que GoW c'est de la balle parce que Kratos il a 2 armes qui poutrent et que le scénario il déchire sa race, blablabla..&lt;br /&gt;Hum non...&lt;br /&gt;Ce qui m'a marqué, c'est évidemment la réalisation de ce jeu. J'entends par réalisation : les moyens mis en oeuvre (ingame) pour mettre en avant les qualités du jeu. Le plus frappant dans GoW (pour moi bien sûr), c'est la gestion de la caméra. Elle a beau être "sur rails" (on ne la dirige pas), jamais elle ne gène l'action, et bien souvent elle sublime le travail des graphistes de décor. On pourrait croire que faire une caméra qui soit pas trop mal c'est assez simple... Ressayez de jouer à Devil May Cry I pour voir... vous allez comprendre pourquoi les mecs de GoW sont doués ;)&lt;br /&gt;Autre point fort : le Level Design (la conception des environnements de jeu : les maps/cartes). C'est pour moi de l'orfèvrerie au même titre que pour un Super Mario Galaxy : les maps sont limpides, les mécanismes accessibles facilement et le temps d'analyse de chaque situation est très réduit grâce à une bonne mise en valeur des éléments de Gameplay dans la dite situation.&lt;br /&gt;Enfin tout ça, ça ne change rien par rapport aux 2 précédents opus sur PS2 vous me direz... Et bien c'est ça qui est énorme !!! Car en plus c'est fluide, beau, brutal, gore, et tout aussi bon que sur PS2 !!! Comble du comble, ce n'est même pas la même équipe qui l'a fait... C'est même un autre studio en fait !!&lt;br /&gt;Donc voilà, je tenais à le dire, de la part d'un pro du milieu : félicitations aux gars de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ready At Dawn&lt;/span&gt; pour le boulot qu'ils ont fait ! ;)&lt;br /&gt;La seule critique que je ferais serait au niveau du temps de jeu mais là encore, c'est comme sur PS2 : très court ! Il fallait s'en douter...&lt;br /&gt;Enfin pour conclure brièvement : un MUST HAVE sur PSP !!!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-5655579590414816740?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/5655579590414816740/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=5655579590414816740&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/5655579590414816740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/5655579590414816740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2008/03/kratos-la-plagne.html' title='Kratos à La Plagne'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-5498406774006397909</id><published>2007-12-01T17:51:00.000+01:00</published><updated>2007-12-01T18:10:29.266+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux vidéo'/><title type='text'>Sony 2 - 2 Nintendo</title><content type='html'>Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petit post pour dire que je possède une PSP depuis début octobre !&lt;br /&gt;Elle m'a bien servi pour le voyage à Munich pour l'Oktobrefest chez Nono, pendant que Ben me squattait la DS... :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et elle me sert toujours bien... ;)&lt;br /&gt;Je me suis pris un "Tales of" orienté action (me souvient plus du nom...) ainsi que Final Fantasy Tactics, le remake du jeu PS1... Je n'ai pas eu le temps de trop jouer à ces jeux car je suis en train de finir Jeanne d'Arc (import), et c'est vraiment sympathique ! Enfin peut être que j'en reparlerais dans un futur post ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bonne soirée !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-5498406774006397909?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/5498406774006397909/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=5498406774006397909&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/5498406774006397909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/5498406774006397909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/12/sony-2-2-nintendo.html' title='Sony 2 - 2 Nintendo'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-3497192690927110551</id><published>2007-10-08T23:20:00.000+02:00</published><updated>2007-10-09T00:59:17.314+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Concerts / Spectacles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux vidéo'/><title type='text'>Apple Expo &amp; Micromania Games Show</title><content type='html'>Yol !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bon... le fait est que Cyrix le raconte très bien, alors allez lire sa &lt;a href="http://cyrixp.blogspot.com/2007/10/apple-expo-avis-mitig.html"&gt;review&lt;/a&gt; ! ;)&lt;br /&gt;enfin ça c'était surtout pour l'Apple Expo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;en ce qui concerne le Micromania Games Show (MGS), j'avais plus d'a priori... je pensais que c'était un salon à l'ambiance morne (parce que c'est en France), et où seuls les geeks avaient leur place.&lt;br /&gt;En réalité, l'ambiance était belle et bien présente, et très agréable. Enfin on pourrait parler de plusieurs ambiances : du côté coloré et chatoyant des Sims aux tons sombres et lumineux de Guitar Hero III en passant par les ambiances sophistiquées et accueillantes de Sony, il y en avait pour tous les goûts !&lt;br /&gt;Et il y avait même des babes !! Demandez à Cyrix si vous voulez des photos ;)&lt;br /&gt;En fait là où j'ai été le plus agréablement surpris, c'est quand je me suis rendu compte que le MGS tenait ses promesses : faire découvrir aux avertis (comme moi) les nouveautés à paraître en les présentant pour de vrai ; donner envie de découvrir aux non passionés (comme Cyrix) les jeux pour lesquels le buzz n'est pas énorme. Ceci passe par le fait que beaucoup de jeux étaient accessibles et jouables par tous, et donc bigrement intéressant pour tout le monde ! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin voilà... je regrette pas d'y avoir été, rien que pour avoir vu Cyrix faire du GHIII :p&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-3497192690927110551?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/3497192690927110551/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=3497192690927110551&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/3497192690927110551'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/3497192690927110551'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/10/apple-expo-micromania-games-show.html' title='Apple Expo &amp; Micromania Games Show'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-5277232561164685223</id><published>2007-09-08T00:14:00.000+02:00</published><updated>2007-09-08T00:46:04.131+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux vidéo'/><title type='text'>En revenant de Nantes...</title><content type='html'>...la digue, la digue !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hum... Non... Rien à voir... Désolé...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En revenant de Nantes, le we dernier, j'ai terminé &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Final Fantasy Fables : Chocobo Tales&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.n-sider.com/images/inline_images/inline-2-2581-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.n-sider.com/images/inline_images/inline-2-2581-1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Je dois être honnête, je ne l'ai essayé que parce que son nom contient 2 termes qui me font sursauter quand je les entends (non, ce n'est ni "Fables" ni "Tales"...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc en gros fan que je suis des &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Final Fantasy&lt;/span&gt; (et venant également de finir &lt;span style="font-style: italic;"&gt;FF3&lt;/span&gt;), j'ai enchaîné direct avec ce &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Chocobo Tales&lt;/span&gt;... &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;par curiosité&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et bien après un départ un peu hésitant, je dois dire que j'ai été bluffé. J'ai tellement accroché que je n'y croyais pas moi même... :p Lors des sauvegardes je me disais souvent : "quoi ? déjà 10h de jeu ?" ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour rentrer un peu dans les détails, cet adorable jeu DS mèle mini-games (très très bien réglés, ça fait plaisir !), aventure (un peu, histoire de...) et un jeu de duel de cartes basé sur 4 éléments (simple mais efficace). Le jeu en soi est donc assez varié et mon âme de collectionneur fût flattée de recevoir en gratification non abusive des jeux, des cartes plus ou moins rares et donc plus ou moins puissantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref, si vous avez l'occasion de l'emprunter, n'hésiter surtout pas ! Apparemment le jeu à plusieurs en vaut la chandelle, alors laissez-vous tenter ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-5277232561164685223?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/5277232561164685223/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=5277232561164685223&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/5277232561164685223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/5277232561164685223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/09/en-revenant-de-nantes.html' title='En revenant de Nantes...'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-2081472437666351695</id><published>2007-08-20T21:12:00.000+02:00</published><updated>2007-08-20T22:54:49.966+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux vidéo'/><title type='text'>This is the end... almost... (bis)</title><content type='html'>Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ça y est ! Ma saga FF3 est terminée ! Enfin presque... ^^&lt;br /&gt;En fait, une fois terminé le jeu, il est possible de sauvegarder la partie (différenciée par des petites étoiles) et ainsi reprendre sa avancée par la suite avec l'XP du dernier donjon, histoire de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;péxer&lt;/span&gt; un peu et tester les autres jobs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ce qui concerne ma partie, j'ai fini le jeu en 25h, donc assez rapide par rapport à tout ce que j'avais entendu. Mes persos étaient lvl 57, et la fin fût particulièrement facile. J'ai gardé les mêmes jobs que cités : Chevalier (lvl ~60), Géomancien (lvl 99 !), Dévot (~lvl 45) et Karateka (lvl ~55). Aucun soucis à ce niveau : le Dévot soigne tout le monde à fond pendant que les autres bourrinent tant qu'ils peuvent ! :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ce qui est du jeu en soi, il vaut vraiment le coup. C'est du vrai old-school RPG, bien dur, et axé majoritairement sur la progression, et légèrement sur l'histoire (ultra linéaire). J'ai hâte qu'ils ressortent FF IV sur DS maintenant ! :p&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-2081472437666351695?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/2081472437666351695/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=2081472437666351695&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/2081472437666351695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/2081472437666351695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/08/this-is-end-almost-bis.html' title='This is the end... almost... (bis)'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-1516964098218000893</id><published>2007-08-16T01:55:00.000+02:00</published><updated>2007-08-16T02:09:07.968+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Concerts / Spectacles'/><title type='text'>Ecoute-moi quand je te mens !</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.blancsmanteaux.fr/spectacles/spectacle_ecoute/visuel_ecoute.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 256px; height: 384px;" src="http://www.blancsmanteaux.fr/spectacles/spectacle_ecoute/visuel_ecoute.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je fais ce soir mon job de bon public : je vous conseille d'aller voir cette pièce aux théâtre des Blancs Manteaux, "&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Ecoute-moi quand je te mens !&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;Et pas juste parce que les artistes nous ont dit de le faire... Parce que vraiment, ça vaut le coup !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au départ, je partais pour voir "&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Coeurs en Loc'&lt;/span&gt; ", et puis finalement, avec mon sens irraisonné du retard et de l'inorganisation, je me suis rabattu sur la pièce sus-nommée... Et je ne l'ai pas regretté !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considéré comme le coup de coeur de ce mois d'aout aux Blancs Manteaux, le duo grand frère / petite soeur marche à merveille et fait remonter à la surface tous ces vices familiaux et sociaux que l'on peut rencontrer... Les acteurs sont particulièrement doués, et passent de la comédie (fous rires à peine forcés) à la tragédie (engueulade bien corsée) sans sourciller.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les deux personnages sont très attachants et même si je ne m'identifie pas forcément à ce grand frère, impossible de ne pas noter certaines ressemblances avec des proches ;) La petite soeur a tout pour être adorablement détestable, et inversement :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, allez voir cette pièce, vous en aurez pour votre argent !!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-1516964098218000893?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.blancsmanteaux.fr/spectacles/spectacle_ecoute/ecoute.html' title='Ecoute-moi quand je te mens !'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/1516964098218000893/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=1516964098218000893&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/1516964098218000893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/1516964098218000893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/08/ecoute-moi-quand-je-te-mens.html' title='Ecoute-moi quand je te mens !'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-2301034088616401809</id><published>2007-08-13T00:25:00.000+02:00</published><updated>2007-08-13T01:14:26.355+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animes'/><title type='text'>Le Carnet de la Mort</title><content type='html'>Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ça fait du bien le week end... ça permet de faire des choses qu'on a pas le temps de faire les jours de la semaine... Genre : jouer à la console (Ico sur PS2) et aussi mater des animes.&lt;br /&gt;J'ai commencé Claymore, car tout le monde en parle et c'est vrai que ça a l'air vraiment sympatoche... J'en suis au 6ème épisode, et ça poutre bien :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon, et c'est l'info majeure de ce post, j'ai enfin terminé Death Note !&lt;br /&gt;J'avais laissé trainer depuis plusieurs mois par faute de temps, mais ça y est ! Il aura fallu un petit déplacement à Annecy pour relancer la machine, suivi d'un week end à rien foutre pour terminer la série.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vais pas décrire Death Note, parce que d'autres gens le font beaucoup mieux que moi. Si vous voulez des avis allez sur &lt;a href="http://animeka.com/animes/detail/death-note.html"&gt;Animeka&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Je veux juste dire que c'est certainement un des meilleurs animes que j'ai pu regarder. C'est une série qu'il ne faut manquer sous aucun prétexte !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.animepaper.net/upload/thumbs/wallpapers/Death-Note/%5Blarge%5D%5BAnimePaper%5Dwallpapers_Death-Note_dnmax_8277.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://www.animepaper.net/upload/thumbs/wallpapers/Death-Note/%5Blarge%5D%5BAnimePaper%5Dwallpapers_Death-Note_dnmax_8277.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-2301034088616401809?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/2301034088616401809/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=2301034088616401809&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/2301034088616401809'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/2301034088616401809'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/08/le-carnet-de-la-mort.html' title='Le Carnet de la Mort'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-1285878498773744911</id><published>2007-08-12T02:33:00.001+02:00</published><updated>2007-08-13T01:16:57.891+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux vidéo'/><title type='text'>This is the end... almost...</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ff3ds.ffsky.cn/img/ff3_logo.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://ff3ds.ffsky.cn/img/ff3_logo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'en vois le bout !!&lt;br /&gt;Je suis arrivé à la tour de cristal, lieu supposé de l'ultime boss de Final Fantasy 3 !&lt;br /&gt;Après à peine 23h de jeu, je peux quand même faire un petit report sur ce RPG old school...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour info, c'est une remake DS de FF3 sorti sur Famicom en 1990 et qui n'a jamais été exporté en dehors du Japon... Tout a été gardé comme l'original, mis à part un passage à la 3D plutôt réussi, ainsi qu'une scénarisation plus importante (quoique légère tout de même) des personnages.&lt;br /&gt;Une autre chose a été gardée : la difficulté ! Ils rigolaient pas à l'époque !! Déjà, le sort de "Vie" ne se trouve qu'au bout de 14h de jeu, et les "Queues de Phoenix" sont très très rares (on ne peut pas en acheter, on en trouve que dans des coffres). Ensuite, il arrive fréquemment de se faire pourrir par de pauvres mobs dans une plaine... Pour peu qu'on arrive au combat sans tous ses PV, et qu'on subisse une attaque surprise et c'est la mort quasi-assurée... :/&lt;br /&gt;Au moins ça change des derniers FF qui étaient très (trop) faciles...&lt;br /&gt;Le système de combat s'appuie sur le principe de "&lt;a href="http://www.ffworld.com/?rub=ff3&amp;page=jobs"&gt;jobs&lt;/a&gt;" : les personnages n'ont aucune spécialité particulière tant qu'on ne leur a pas assigné de job. Ces jobs font augmenter les stats des persos suivant leur tendance (magie, combat, ...), contraint également les joueurs à un équipement (épées et boucliers pour le Chevalier par exemple), et autorise certaines actions spéciales (Boost pour le Karateka). Il est possible de changer de jobs à tout moment (en dehors des combats tout de même), en ayant un malus temporaire pour les prochains combats.&lt;br /&gt;Avec 4 personnages et 22 jobs différents (dont un caché), les possibilités sont très nombreuses ! Et c'est tout l'intérêt ;)&lt;br /&gt;Pour ma part, je suis parti dans une optique de rush, donc je suis allé à l'essentiel et je n'ai pas trop essayé tous les jobs... J'ai une équipe composé de :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;un Chevalier équipé de 2 épées en temps normal, et qui prend 1 bouclier (voire 2) contre des boss ; dans ce dernier cas, j'utilise son aptitude "Défense" pour mieux encaisser les coups&lt;/li&gt;&lt;li&gt;un Géomancien, et j'utilise toujours son aptitude "Terrain" qui lance aléatoirement une attaque magique dépendante du terrain de combat ; absolument génial, ça apporte un peu de piment au jeu&lt;/li&gt;&lt;li&gt;un Devot, spécialiste de la magie blanche, soigne et fait revivre les autre joueurs ; totalement indispensable dans une équipe&lt;/li&gt;&lt;li&gt;un Karateka équipé de 2 poings-qui-font-très-mal, cogne fort et rapidement ^^&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Mon Géomancien va bientôt arriver lvl 99 donc je vais le passer en Invokeur, histoire de tester les invocations au moins...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon rien à redire sur l'univers : ultra classique, avec une histoire non moins surprenante, mais qui a le mérite de laisser place à l'action sans prendre la tête ! Du vrai RPG old school !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, et ensuite je m'achète une PSP et je me fais FF1 et FF2 ;)&lt;br /&gt;Bonne nuit !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-1285878498773744911?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/1285878498773744911/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=1285878498773744911&amp;isPopup=true' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/1285878498773744911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/1285878498773744911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/08/this-is-end-almost.html' title='This is the end... almost...'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-1973895484042463853</id><published>2007-07-16T23:53:00.000+02:00</published><updated>2007-07-17T02:36:04.812+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux vidéo'/><title type='text'>Objection !!</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pix.nofrag.com/4e/6b/6767d69006db04e3c7f70508dca4.jpeg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://pix.nofrag.com/4e/6b/6767d69006db04e3c7f70508dca4.jpeg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je viens de finir &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Phoenix Wright - Ace Attorney&lt;/span&gt;, sur DS qui est le premier épisode de la série &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gyakuten Saiban&lt;/span&gt; (4 épisodes sortis au Japon pour le moment).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://pheonixwright.free.fr/PhoenixWright/site/PW/images/AnimPW1/134.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 173px; height: 170px;" src="http://pheonixwright.free.fr/PhoenixWright/site/PW/images/AnimPW1/134.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Bonjour je suis Phoenix Wright, avocat de la Défense".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hum bon ok désolé, ça fait un peu nul ^^&lt;br /&gt;Dans ce jeu vous incarnez donc ce jeune avocat un peu maladroit et qui se demande bien dans quelles affaires il est entraîné... Heureusement, ce jeune homme est très brillant et est entouré de talentueux mentors, mais aussi de cruels ennemis (avocats de l'Accusation).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le principe du jeu est très simple.&lt;br /&gt;2 phases de gameplay : l'enquête proprement dite avec discussion avec témoins et inspecteurs, ainsi que la recherche d'indices ; le tribunal avec l'éxamination des témoignages des personnes appelées à la barre.&lt;br /&gt;Si la première phase ravira les fans de Point'n'Click (Les Chevaliers de Baphomet &amp;amp; Co), c'est tout de même la seconde qui est la plus intense.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retournements de situations, témoignages bidons, fausses preuves, suspects improbables, tout y est pour assurer un rythme complètement dément parfois, et surtout une durée de vie excellente et un intérêt sans cesse renouvelé. Les personnages sont attachants, les histoires très intéressantes et surtout on a hâte d'avancer et de découvrir la suite de l'enquête.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une petite partie est interactive mais elle reste très limitée tout de même. Enfin, je me suis quand même retrouvé à souffler sur ma DS pour enlever la poudre qui sert à révéler les empreintes... Niveau interaction, on peut également jouer "à la voix", c'est à dire à prononcer les bons mots au bons moments comme le désormais fameux "Objection !!". Perso, je ne jouais qu'au stylet, pour la simple et bonne raison que j'ai résolu la majorité des cas dans le métro, et que je suis du genre discret ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin bref, Phoenix Wright, c'est vraiment de la bombe, je suis trop fan, je vais me choper le deuxième épisode très très rapidement !&lt;br /&gt;Si vous hésitiez pour un (ou deux) jeux DS, ne tergiversez plus, Phoenix Wright est une valeur sûre !!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-1973895484042463853?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/1973895484042463853/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=1973895484042463853&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/1973895484042463853'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/1973895484042463853'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/07/objection.html' title='Objection !!'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-1422508510064452720</id><published>2007-06-25T22:39:00.000+02:00</published><updated>2007-08-12T03:11:29.564+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Général'/><title type='text'>Je ne suis plus blonde !!</title><content type='html'>Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;et oui... la blondeur est passée, et les excuses foireuses associées également ^^&lt;br /&gt;J'ai donc profité du mariage de Patch pour mettre fin à 6 mois de différence capillaire :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je tiens à remercier notre Patch national (ainsi que sa famille) pour l'organisation de son mariage à l'Abbaye de Fontevraud (splendide abbaye btw). Le contexte franco-japonais apportait une ambiance bien particulière et j'attends avec impatience l'invitation pour aller faire le mariage japonais l'année prochaine au pays du soleil levant !! (allez hop... si ça sent pas l'incruste ça !)&lt;br /&gt;En attendant je vous souhaite beaucoup de bonheur à vous deux, Mao-san et Patch-kun ! &lt;span style="font-size:130%;"&gt;Omedetō gozaimasu !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ce mariage m'a donné envie d'apprendre sérieusement le Japonais d'ailleurs ! Je me suis déjà renseigné sur les prix des cours sur Paris, et je vais commencer par potasser les bouquins que mon coloc m'a refilé, car il avait commencé à le découvrir il y a quelques années. Affaire à suivre ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;Sayōnara !!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-1422508510064452720?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/1422508510064452720/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=1422508510064452720&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/1422508510064452720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/1422508510064452720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/06/je-ne-suis-plus-blonde.html' title='Je ne suis plus blonde !!'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-4313111386845347970</id><published>2007-06-17T01:11:00.000+02:00</published><updated>2007-06-17T01:51:22.772+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Général'/><title type='text'>Quelle semaine !</title><content type='html'>Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;samedi soir. 1h19.&lt;br /&gt;C'est bien l'heure de faire un bilan tiens...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De retour de l'enterrement de vie de garçon de Patch, je pensais déjà à la semaine qui m'attendait : stress et euphorie, les deux étant généralement liés dans mon cas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stress, à cause d'une intensité de travail particulièrement exaltante. Alpha d'une milestone à livrer le vendredi avec derniers archivages en milieu de semaine, ça impose un bon rythme de travail au moins pour le début de semaine ! Bien sûr, ce n'est que du stress et une surcharge de responsabilités que je me suis imposé moi-même. Personne ne m'a demandé de rester jusqu'à des heures (très) tardives pour m'assurer que le boulot que je fais soit validé et rendu à temps, mais bon... j'adore tellement ce que je fais que je peux pas m'en empêcher, et la gratification est belle et bien présente !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Euphorie, grâce au concert de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Daft Punk&lt;/span&gt; jeudi soir. Je vais pas refaire mon post de jeudi, mais je m'attendais à un truc énorme, et les deux robots ne m'ont pas déçus. On en reparlait avec Harry le lendemain et on avait encore des étoiles plein les yeux. Je suis vraiment pas près de l'oublier ce concert !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Euphorie_2, grâce à de bonnes perspectives presque inattendues au taf, mais chut... Peut-être plus de news bientôt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retour au calme ce week-end avec une folie dépensière ! Enfin... pas vraiment en fait... :p&lt;br /&gt;Juste envie d'avoir de nouvelles fringues, mais comme d'hab j'arrive pas à me décider sur des trucs qui me plaisent vraiment... J'ai craqué pour 2 T-Shirts &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.amkashop.com?id=5252"&gt;Amka &lt;img src="http://www.amkashop.com/fr/moncompte/amkashop88x15.gif" /&gt;&lt;/a&gt;. Je pense que c'est le genre de boutique où je pourrais acheter la moitié de ce qu'ils vendent...&lt;br /&gt;J'ai aussi regardé du côté de &lt;a href="http://www.cafepress.com/"&gt;cafepress&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.tshirthell.com/hell.shtml"&gt;T-Shirt Hell&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.lafraise.com/"&gt;La Fraise&lt;/a&gt;, ... Donc si vous voulez faire une commande groupée, c'est le moment !!&lt;br /&gt;Je me suis également acheté 5 albums, dont 3 grâce à une super promo au Virgin en ce moment... Rien de bien surprenant par contre : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Homework&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Discovery&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Human After All&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Musique Vol. 1 1993-2005&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Daft Punk&lt;/span&gt;, puis &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;†&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Justice&lt;/span&gt;, qui tourne en boucle depuis quelques temps déjà :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vivement la semaine prochaine !! =8-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-4313111386845347970?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/4313111386845347970/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=4313111386845347970&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/4313111386845347970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/4313111386845347970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/06/quelle-semaine.html' title='Quelle semaine !'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-3541866308079921276</id><published>2007-06-15T01:20:00.000+02:00</published><updated>2007-06-15T02:51:22.147+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Concerts / Spectacles'/><title type='text'>Daft Punk (Int. -16ans)</title><content type='html'>Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je tiens à préciser que ce message utilisera &lt;span style="font-style: italic;"&gt;éventuellement&lt;/span&gt; un vocabulaire que certains jugeront comme étant cru voire vulgaire. C'est tout à fait normal puisque ce post est une réaction à chaud... Alors désolé pour les parents, la famille, toussa, toussa... :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Sueur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pour ceux qui me trouvaient déjà un peu mince (pour ne pas dire maigre...), je dois avouer que vous risquez de me trouver encore plus puisque je dois bien avoir perdu 3L de sueur. Du coup, c'est pas plus mal, il ne me reste plus que les muscles sur les os... ^^&lt;br /&gt;En plein concert, après la session &lt;span style="font-style: italic;"&gt;One More Time&lt;/span&gt;, je me suis même  décidé à faire tomber le T-Shirt tellement celui-ci me pesait sur les épaules... Donc j'ai fini torse poil dans la fosse. :p&lt;br /&gt;Pour l'anecdote, en rentrant chez moi en sortant du métro, il pleuvait. Mais il pleuvait bien quoi... J'ai donc couru jusqu'à chez moi et ma réflexion en arrivant fût la suivante en voyant mon short et mon T-Shirt trempé : "tiens, je suis moins mouillé qu'en sortant du concert :/".&lt;br /&gt;Je pense que les gens dans le métro ont également repéré mon odeur à 3m à la ronde... :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Fantasmagorique&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Je vais pas y aller par quatre chemins, ce concert c'était un putain de concert. En exagérant à peine, je dirais même que c'était orgasmique. J'ai pris un tel pied que j'en reviens toujours pas ! Et à voir le reste des gens autour de moi, l'effet orgasmique était généralisé... :)&lt;br /&gt;Ce fût même très émouvant de partager ce moment de pur bonheur intense avec Lenny et Arnaud puis Harry (on a perdu Germain, Guillaume et son frère dès le début...). Je me rappelle rais longtemps de ces accolades avec les gars (tout en sautant). Merci les mecs, c'était trop de la balle ! :p&lt;br /&gt;Ça a commencé avec plusieurs morceaux du dernier album, que j'ai commencé à apprécier assez récemment à force d'écoute intempestive ; les morceaux les plus rythmés faisaient monter la pression (qui pour moi était déjà bien haute dès le début), et sauter les gens... Ensuite, des morceaux des 3 albums se sont succédés pour le bonheur de tous.&lt;br /&gt;On a eu le droit à un court instant de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Around the World&lt;/span&gt;, et bizarrement, même si je l'attendais, je suis content qu'ils l'aient "zappé" car il n'est pas aussi rythmé et psychédélique que certaines autres et du coup, je me suis arrêté de sauter pendant la chanson... ^^&lt;br /&gt;Niveau ambiance générale, le POPB était enflammé comme jamais je ne l'avais vu ! Bon ok j'y ai pas fait tant de concerts que ça, mais ça n'avait rien à voir avec les Red Hot par exemple...&lt;br /&gt;Pour ma part, et au grand dam de mes voisins, j'ai était pris de convulsions intempestives au niveau des genoux, des coudes et des épaules, comme entraîné machiavéliquement par le rythme endiablé des morceaux... Impossible de m'arrêter, sauf en sautant sur place et en levant les bras... :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;One More Time&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Chanson phare du deuxième album, elle fût également au centre d'un grand mix de taré (un vrai truc de fou) d'au moins 1/2h (en plusieurs fois). Cette chanson m'évoque tellement de souvenirs (notamment sur Angers), que c'en était perturbant.&lt;br /&gt;Certaines personnes ont d'ailleurs eu l'incroyable chance et l'honneur incommensurable d'écouter des brefs extraits de ce mix pendants quelques instants... :)&lt;br /&gt;Je pense que rien que pour le mix, le concert en valait la peine.&lt;br /&gt;Hum... Bon les gars, on y va à Dublin ? ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Bouquet Final&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Je termine vite car je suis à peine sorti de la douche, il est bientôt 2h30 du mat', je me tape des crampes et j'ai personne pour me les tirer...&lt;br /&gt;Je vais finir avec le rappel... Logique, ça se fait généralement à la fin des concerts. Enfin de ce que j'en ai vu au moins...&lt;br /&gt;Je tiens à dire que la technologie (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Technologic !&lt;/span&gt;), c'est beau. Quand des milliers de téléphones portables s'allument dans un POPB plongé dans le noir, pendant que leurs propriétaires, entièrement dévoués au duo robotisé scandent en choeur leur volonté de prolonger leur fantasme commun, ça rend carrément bien.&lt;br /&gt;Bon on aura quand même attendu 10 bonnes minutes, mais ils sont revenus, et changés !&lt;br /&gt;Au terme d'une musique au rythme allant crescendo, les contours de leurs combinaisons et casques se sont allumés (un super shader !) et... bein c'était juste démentiel en fait ! Après c'est reparti de plus belle pour finir en apothéose, les yeux écarquillés...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je pense que ça parait évident que j'ai jamais autant tripé à un concert qu'à celui-ci, et c'est une certitude ! Oh, My Fucking God, que c'était bon !!!&lt;br /&gt;;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-3541866308079921276?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.daftpunk.com/' title='Daft Punk (Int. -16ans)'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/3541866308079921276/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=3541866308079921276&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/3541866308079921276'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/3541866308079921276'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/06/daft-punk-int-16ans.html' title='Daft Punk (Int. -16ans)'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-188794753575761086</id><published>2007-05-21T22:44:00.001+02:00</published><updated>2007-05-22T00:00:20.706+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Général'/><title type='text'>It's good to be back...</title><content type='html'>Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et oui, me voici de retour sur le net ! le soir j'entends, bien évidemment ;)&lt;br /&gt;2 mois et demi pour avoir le net avec Free... yeah ! merci FT &amp;amp; Free :/&lt;br /&gt;Enfin bon...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il s'est passé pas mal de choses quand même pendant ces 2 mois et demi !&lt;br /&gt;Bein oui déjà j'ai emménagé dans un apart ! ça va de soi :p Je suis donc en coloc avec Tefouze dans un sympathique appartement dans le Sud de Paris. (non je ne donnerais pas l'adresse, je ne tiens pas à ce que tous les groupies qui suivent mon blog se pointent chez nous pour se faire payer l'apéro... non mais !).&lt;br /&gt;Sinon, j'ai assisté au concert de Black Keys, je suis allé au Salon de l'Agriculture, j'ai fait des expériences biologiques à la Suze avec Nounou et les autres, j'ai découvert Nantes grâce à Ben (qui a enfin son stage !! Gratz man !), j'ai perdu mon grand-père, je suis parti en Guadeloupe (ça caille bien les doudous ?) et enfin j'ai assisté au dernier match du FCNA en L1 à la Beaujoire (qui a fini par une invasion du stade par les supporters...) !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà voilà en bref, des petites sorties, des moments vraiment géniaux et d'autres beaucoup moins... Enfin comme disait Kavanagh : c'est la vie ! Pouet ! Pouet !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-188794753575761086?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/188794753575761086/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=188794753575761086&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/188794753575761086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/188794753575761086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/05/its-good-to-be-back.html' title='It&apos;s good to be back...'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-166604705518651914</id><published>2007-02-18T22:43:00.000+01:00</published><updated>2007-02-18T23:27:14.406+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Concerts / Spectacles'/><title type='text'>Denis Marechal, au théâtre du Temple</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.billetreduc.com/zi/br/sp_9877_g.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 220px;" src="http://www.billetreduc.com/zi/br/sp_9877_g.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wil nous a proposé de découvrir un artiste ce dimanche : Denis Maréchal. Personne de notre groupe ne le connaissait en y allant donc ce fut la surprise pour tout le monde. Et une bonne surprise !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Denis est très attachant, joue beaucoup sur la gestuelle et sur des thèmes relativement légers (pas de politique, ni de religion, ...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il nous montre plusieurs facettes sous forme de personnages bien différents : du petit copain abusé au ganja boy en passant par le gigolo, Denis Maréchal fait rire, même si on est bien crevé par une veille particulièrement éreintante ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne peux que vous conseiller d'y aller, vous êtes sûr de passer une très bon moment !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-166604705518651914?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/166604705518651914/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=166604705518651914&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/166604705518651914'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/166604705518651914'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/02/denis-marechal-au-thtre-du-temple.html' title='Denis Marechal, au théâtre du Temple'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-5747929076058639600</id><published>2007-02-17T14:34:00.000+01:00</published><updated>2007-02-17T15:13:17.781+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Concerts / Spectacles'/><title type='text'>Europe (!), à l'Elysée Montmartre</title><content type='html'>Je suis assez doué pour me faire inviter en concerts... Après Springsteen l'année dernière grâce à Morsy, c'est Flo qui m'a emmené voir Europe hier soir...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et oui vous avez bien lu ! Europe !!!&lt;br /&gt;Ceux que je connais uniquement pour "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Final Countdown&lt;/span&gt;", et qui ont sorti leur premier album en 1983, soit mon année de naissance... ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et bien au final j'ai été agréablement surpris !&lt;br /&gt;Le reste des chansons est plutôt orienté rock/heavy/metal, et donc ça le faisait bien ^^&lt;br /&gt;Bon c'est un peu déconcertant de voir le public chanter sur des chansons que je découvrais mais bon... Au moins pour bouger, pas besoin de connaître les paroles ! :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le groupe faisait bien bouger le public (légèrement vieillissant il faut avouer...) et Joey Tempest, le chanteur, semblait avoir retrouvé son corps de 20 ans et n'avait rien à envier à Anthony Kiedis des RHCP (que j'ai vu l'été dernier au POPB). Ce que j'ai bien apprécié, ce sont aussi les entractes matérialisés par des incursions de solo fort appréciables ; ça casse le rythme mais ça booste pas mal le public !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref, un concert vraiment très sympathique, et je ne regrette vraiment pas d'avoir suivi Flo !!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://usuarios.lycos.es/countdown2000/groupimg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px;" src="http://usuarios.lycos.es/countdown2000/groupimg.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-5747929076058639600?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/5747929076058639600/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=5747929076058639600&amp;isPopup=true' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/5747929076058639600'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/5747929076058639600'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/02/europe-lelyse-montmartre.html' title='Europe (!), à l&apos;Elysée Montmartre'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-6437558878581872257</id><published>2007-02-17T13:56:00.000+01:00</published><updated>2007-02-17T14:34:22.172+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Concerts / Spectacles'/><title type='text'>Décalages d'hiver, à l'espace Jemmapes (10ème)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.jemmapes.com/media/agenda/Visuelpremixcdlc.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.jemmapes.com/media/agenda/Visuelpremixcdlc.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Soirée découverte de talents "hors-normes" à l'espace Jemmapes mercredi dernier !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le contexte était plutôt accueillant et sympathique : entrée gratuite (presque un évènement sur Paris !) et pot de l'amitié à la fin (avec mousseux et choses à grignoter !), où les artistes se joignaient au public...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 artistes passaient mercredi dernier pour la première de "Décalages d'hiver" (dans l'ordre d'apparition) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Benjamin PETIT DELOR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Artiste, disons, hum, décalé, autant dans ses chansons que dans sa tête il me semble... J'ai absolument rien compris aux paroles... Sauf les 2 dernières chansons, que j'ai même trouvé plutôt sympathiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Claude DELRIEU&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Accordée à son accordéon, sa voix fait peur. Certainement le plus étrange de tous... :s Autant dire que je n'ai pas particulièrement apprécié...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aël&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Artiste que je connaissais déjà avant de venir. Il n'a eu que 25 min pour étaler son talent, mais je pense que le public, avec qui il joue beaucoup, ne s'est pas trompé... Original parmi ces originaux, Aël a une façon unique de communiquer ses paroles très travaillées. Je vous en dirais plus la semaine prochaine car je retourne le voir sur Paris. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Yeti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Seule artiste féminine de la soirée, Yeti est, elle aussi, accordéoniste. Si sa voix et ses chansons donnent parfois des frissons, l'ensemble fût tout de même plaisant et je suis content de l'avoir découverte. Je ne sais pas si je pourrais tenir tout un concert avec elle uniquement, mais c'est à voir :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final la soirée était plutôt sympathique, ça fait du bien de voir des artistes pas conventionnels !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-6437558878581872257?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/6437558878581872257/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=6437558878581872257&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/6437558878581872257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/6437558878581872257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/02/dcalages-dhiver-lespace-jemmapes-10me.html' title='Décalages d&apos;hiver, à l&apos;espace Jemmapes (10ème)'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-1912744777674784125</id><published>2007-01-20T18:14:00.000+01:00</published><updated>2007-01-20T18:46:50.565+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux vidéo'/><title type='text'>DS Lite &amp; Children of Mana</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.nintendo.co.jp/ds/lite/img/mainphoto_3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://www.nintendo.co.jp/ds/lite/img/mainphoto_3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Yol&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;Ca y est ! je me suis acheté la Wii ! euh non... la DS Lite en fait... ^^'&lt;br /&gt;Ca faisait déjà un bout de temps que je comptais me la prendre, et ce, pour diverses raisons...&lt;br /&gt;D'abord, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cute, isn't it ?&lt;/span&gt; Bein ouais, sa ligne est fine, élégante et sobre. On dirait presque un produit d'Apple !&lt;br /&gt;Ensuite, je voyage beaucoup et la DS sera mon compagnon idéal désormais ! Que ce soit dans le train, l'avion ou le RER, la petite portable de Nintendo s'impose quoi qu'il arrive dans une de vos poches :)&lt;br /&gt;Enfin, les jeux dispo sont vraiment variés et ne sont pas que des rééditions des anciens jeux Nintendo. Certains ont même un gameplay particulièrement innovant grâce au microphone ou au stylet et à l'écran tactile. Bien sûr, je dois l'avouer, ce qui m'intéresse le plus, ce sont tous ces bons RPG qui vont sortir dans les prochains jours/mois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://multimedia.fnac.com/multimedia//images_produits/ZoomPE/5/8/8/0045496463885.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://multimedia.fnac.com/multimedia//images_produits/ZoomPE/5/8/8/0045496463885.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pour débuter, je me suis pris "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Children of Mana&lt;/span&gt;". Il fait partie la famille du célèbre "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Legend of Mana&lt;/span&gt;" sur SNES. Ayant adoré cet opus (et l'ayant même refait il n'y a pas si longtemps), je n'ai pas trop hésité quant à l'achat de sa suite sur DS... :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'y ai retrouvé avec un grand plaisir les esprits déjà présents dans LoM : Athanor, Ombre, ... ainsi que l'univers coloré qui me plaisait tant. A ce sujet, CoM est d'une réalisation très soignée et la 2D est vraiment belle. Certaines séquences cinématiques font penser à un dessin animé et je trouve ça adorable. Niveau histoire, je n'ai pas poussé trop loin l'intrigue pour le moment mais elle semble relativement classique. A voir... Pour ce qui est du gameplay, c'est essentiellement du donjon... C'est-à-dire que l'on passe son temps à tuer des monstres, à récupérer une clé pour ouvrir une porte qui nous emmène vers une salle, où l'on doit tuer des monstres, trouver  une clé, etc. Fianlement, ça se rapproche pas mal d'un Hack'n'Slash et ce n'est pas pour me déplaire : "allez hop un petit donjon entre La Défense et Nation, c'est jouable..." :p Je pense que le jeu n'a par contre que très peu d'intérêt pour les gens qui ne connaissent pas LoM et qui ne sont pas ravis de triturer du mob à longueur de RER...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin pour mon compte, je pense que ça m'occupera un moment avant de récupérer d'autres jeux et/ou d'avoir enfin la Wii... ^^'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=8-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-1912744777674784125?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/1912744777674784125/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=1912744777674784125&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/1912744777674784125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/1912744777674784125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/01/ds-lite-children-of-mana.html' title='DS Lite &amp; Children of Mana'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-7954297305479720495</id><published>2007-01-16T01:35:00.000+01:00</published><updated>2007-01-17T00:59:57.100+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Général'/><title type='text'>... et bonne santé !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je sais, ce message aura été long à venir, mais c'est qu'il aura été long à écrire également... De plus, il a failli ne jamais connaître les méandres du web, lorsque je me suis rendu compte que certains mots ou expressions pouvaient être bien plus tranchants qu'une lame de rasoir (ou qu'un Soul Edge, hein Flo ?) Un autre dilemne : comment présenter ça ?&lt;br /&gt;En formulant mes résolutions pour l'année à venir ? de ne plus me coucher tard en semaine (oops, c'est déjà mort), de continuer à lire plein de bouquins (yeahhh), d'acheter la Wii (elle veut pas venir !!! bouhouhou), de blogger plus régulièrement (ça ok)... trop bien...&lt;br /&gt;En faisant un bilan des points positifs / négatifs de l'année 2006 ? mon stage, mon diplôme, mon taf... / mes tribulations parisiennes, mon déficit de sommeil... De la balle non ?&lt;br /&gt;En parlant du réveillon que j'ai passé ? de ses mélodieuses paillardises, de ses bonheurs utopiques, de ses joies oniriques, de ses moments perdus... Comment ça vous vous en foutez ?&lt;br /&gt;En souhaitant mes meilleurs voeux en vrac ? Tiens pourquoi pas ! Et puis le "vrac" c'est bien non ? Alors ce sera en vrac ! :) Enfin pas tant que ça finalement.&lt;br /&gt;Je me suis rendu compte que je ne rendais pas assez hommage aux personnes qui me sont chères (et Dieu seul sait combien il y en a) et donc ce message me permettra enfin de laisser une trâce (quoique virtuelle bien évidemment) de mon affection et de ma reconnaissance envers elles. Loin de moi l'idée de vouloir énumérer mes connaissances une par une. Je voudrais plutôt cibler celles qui ont un impact sur ma vie (dans son aspect général), même si elles ne le savent pas forcément... Je ne cite pas les personnes dans un ordre particulier, si ce n'est l'ordre de connaissance (à peu près), c'est à dire sans prioritarisation ni favoritisme. Veuillez donc m'excuser si vous passez avant ou après quelqu'un d'autre, ça n'a aucune espèce d'importance... :) Je privilégie aussi l'utilisation de surnoms, ainsi se reconnaitront ceux qui voudront. Je voudrais aussi m'excuser si vous ne voyez pas votre nom explicitement dans la liste ; j'ai une pensée pour beaucoup d'autres personnes que celles qui sont ici... :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;D'abord ma famille, car la famille c'est sacré...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Les deux personnes qui me sont les plus chères en ce monde sont mes deux petits frères Guillaume et Matthieu, et c'est bien sûr vers eux que vont mes premières pensées de voeux les plus sincères pour cette nouvelle année. Malgrè les ans nous séparant (et donc une part de compréhension inévitablement), je ne leur souhaite que d'avoir autant de bonheur que j'ai pu avoir jusqu'à maintenant. Certains passages sont merveilleux, d'autres plus délicats à négocier, mais il faut savoir tirer profit de chaque expérience.&lt;br /&gt;Mon père (à qui j'ai malencontreusement oublié l'anniversaire le 2 janvier), ma mère et mes grands-parents sont autant piliers indspensables qui me permettent de me couper du reste du monde le temps d'un week end (plus c'est trop, hein maman ?! :p ) et me ressourcer si nécessaire.&lt;br /&gt;Mention spéciale à ma petite filleule Clémence et son petit frère Emilien, à qui je voue énormément d'affection, et qui me le rendent bien. Maintenant que je suis sur Paris pour quelques temps, j'espère que l'on aura l'occasion de se voir plus régulièrement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mes amis de Bourgueil, le basket avant tout...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Certainement les amis que je connais depuis le plus de temps et que j'ai le plus délaissé ces temps-ci. Les petites sessions de "quick-basket" de novembre m'ont fait chaud au coeur et ce fut un réel plaisir de rejouer avec vous.&lt;br /&gt;Mat, je t'admire pour le boulot que tu fais et je te souhaite encore beaucoup de succès. Je tiens beaucoup à vous (ça inclue Tom, "DJ Jéjé" et Laure bien évidemment), et j'espère que vous passerez me voir sur Paris de temps en temps, mon (futur) apart vous est entièrement ouvert !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mes potes de Chinon, Chaillnonne powaaaa !!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Alors eux... Certainement les gens avec qui j'ai le plus de souvenirs :) (normal c'est des vieux de la vieille !). Même si on ne se voit pas souvent, le réconfort vient du fait que nos rapports restent intacts malgrè le temps et la distance et je vous en suis extrèmement reconnaissant.&lt;br /&gt;Maou2025, comme tu le dis si bien, l'an 2000 c'était il y a 7 ans, et pourtant c'est toujours la même rengaine ^^ Je te souhaite beaucoup de bonheur avec Pam (promis je me dépêche d'avoir un apart pour que vous veniez squatter).&lt;br /&gt;Trevelyan, bouge pas ! J'arrive sur Bordeaux prochainement je te le promets ! (oula je commence à promettre beaucoup moi...) ça fait tellement longtemps que j'ai envie d'y retourner...&lt;br /&gt;Mon Doudou (as "The Machine") ! L'anniv' chez Anne m'a rassuré, tu n'as pas changé depuis la Term' :) Il serait temps de se refaire des bonnes soirées sur Paname, non ? François est dans le coin, faut se faire un truc, obligé ! ;)&lt;br /&gt;Benoar, je me fais pas de soucis pour toi, je suis sûr de te recroiser à l'improviste (ou en suivant une odeur de Chocognac) :D&lt;br /&gt;Tom &amp; Céline, je vous souhaite tout mon courage pour terminer votre maison, et j'attends avec une impatience non dissimulée votre crémaillère en Touraine !&lt;br /&gt;David, tu es une personne que j'apprécie énormément et j'espère qu'on aura plus l'occasion de se croiser sur Paris cette année :)&lt;br /&gt;Les filles (Juju, Nini, Milie, Perrine, ...), je pense bien fort à vous toutes ;) Milie, je suis désolé qu'on aie pas pu se voir pendant les fêtes, mais mon planning était trop serré (pas de vacances ce mois-ci) ; bon retour aux States !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mes potes de l'ESEO, cette bande de troubabas !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Que dire sur ces gens ? A part que leurs folies et leurs différences constituent leur charme ? Que la retenue n'est pas une de leurs vertus (en ont-ils vraiment ?) ? Et que c'est pour ça que ce sont mes potes :)&lt;br /&gt;Mes 3 ex-colocs, GdBen, Major et Nounou, qui resteront, quoiqu'il arrive, mes 3 potes les plus fidèles, dans le sens où rien ne pourra ébrécher notre amitié. Même si le réveillon s'est passé plus ou moins sans eux, je sais qu'on a tous pensé aux autres en cet instant de changement d'année généralisé. C'est pas Binouze qui me contredirait (où qu'il soit)...&lt;br /&gt;Mes 2 pseudo-colocs actuels, TomaRibé &amp; Flo, ces deux énergumènes qui me supportent jusqu'à 2h du mat', voire plus, tous les soirs... Qui me suivent en soirée quand j'en propose... Qui me laissent prendre l'eau chaude de la douche le week end... Et bien je leur souhaite une longue vie commune ! Enfin pas trop non plus... Pensez à cohabiter avec des filles à un moment donné quand même ;)&lt;br /&gt;Lenny, merci pour ta gentillesse inhumaine (mais d'où vient-elle ?). Que 2007 soit ludique pour tous les deux ! et même iLudique ! :p&lt;br /&gt;Nono, Quicky et Patch : la distance qui nous sépare est plus ou moins grande et pourtant l'affection  que je vous porte n'en est pas pour autant réduite. Je vous souhaite beaucoup de bonheur dans vos projets respectifs messieurs :)&lt;br /&gt;Toute le reste de la bande : Maillekeul, Droopy, Plouf, Dallas... tous ces gens qui savent très bien que mon affection leur est dévouée quelle que soit la situation, même si vous n'en abusez point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Les autres Angevins pas de l'ESEO : &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tzelka, continue simplement de me surprendre :) Mes sincères voeux de réussite pour ton voyage et tout ce qui en découle.&lt;br /&gt;Ma Kosovarde, qui a tous mes voeux de bonheur et toute ma tendresse pour ses projets futurs ;)&lt;br /&gt;Poupoule &amp; MC, qui ont la pression de satisfaire et chérir (au moins quand je ne puis le faire) certains de mes amis sus-nommés et qui me sont très chers. Vous ne pouvez pas me décevoir, je compte sur vous.&lt;br /&gt;Les pharmas &amp;amp; associés (Pilip, Elo, Hed, ...) que je ne connais pas depuis si longtemps que ça et pourtant que j'apprécie déjà énormément : passez une festive année 2007 ! Je vous fais confiance pour ça ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mes potes de Nantes : 1664 voeux de bonheur !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si j'en revois certains régulièrement sur Paris, je pense également aux autres qui sont restés à la campagne, euh... à Nantes ;)&lt;br /&gt;Morsy, cette année sera particulière pour nous, nouveaux Parisiens que nous sommes, et on en vivra une bonne partie ensemble avec un grand plaisir de mon côté ;)&lt;br /&gt;Wallace, en reconnaissance de tous ces squats que j'ai effectué chez toi, un cadeau devrait t'attendre prochainement (sois pas pressé non plus).&lt;br /&gt;TomCat, j'aimerais que tu sois sur Paris pour pouvoir organiser plus facilement des soirées bouffes/jeux, mais t'es sur Nantes alors profites-en pour te trouver une femme au moins ! :p&lt;br /&gt;Stardco, je souhaite sincèrement qu'on aura l'occasion de se revoir de temps en temps cette année. Mes meilleurs voeux pour Nano et toi !&lt;br /&gt;Tous les autres de notre groupe ont également une pensée qui leur est destinée. Ne vous inquiétez pas, je passerais de temps en temps à Nantes, ne serait-ce que pour regarder AB1 avec Wallace en revenant du Molly ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Les Parisiens de Monte Cristo, une Guinness ou la vie !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tefouze, mon futur coloc de fou ! Merveilleuse année à toi !!! Dès qu'on l'aura trouvé cet apart, on va la fêter cette année 2007 je peux te l'assurer !&lt;br /&gt;Jehanne, à qui je souhaite beaucoup de succès et de courage pour l'avenir (surtout entourée de tous ces mecs ! :p).&lt;br /&gt;Sektor, Wolfgang, Azagoth, Von Skromel, Juju... Je vous souhaite une heureuse et ludique année ! Et à bientôt pour une (ou plusieurs) Guinness (et des parties de JDR/JDP/JDF) !!!&lt;br /&gt;Une pensée pour Cat qui est partie au pays des Caribous ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Les inclassables :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Laura, je suis content que nous ayons repris le contact récemment. Je te souhaite beaucoup de bonheur sincère dans la capitale Anglaise :)&lt;br /&gt;La Princesse des Lilas, retenue prisonnière dans son Donjon, j'espère que la voix de la sagesse se fera entendre et que le "Dragon" te laissera rejoindre les damoiseaux des bals parisiens (et même les marauds de moindre rang qui t'invitent à dîner :p ).&lt;br /&gt;AnnBoo, à qui je souhaite tout plein de bonheur et de disponibilité pour cette nouvelle année ! ;)&lt;br /&gt;Rodolphe, dont j'ai des nouvelles par parents interposés, je passerais dans ton nid dès que je viens sur Bordeaux ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je concluerai sobrièvement.&lt;br /&gt;=8-)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-7954297305479720495?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/7954297305479720495/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=7954297305479720495&amp;isPopup=true' title='7 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/7954297305479720495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/7954297305479720495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2007/01/et-bonne-sant.html' title='... et bonne santé !'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-6262437302850173467</id><published>2006-12-30T02:26:00.000+01:00</published><updated>2006-12-30T02:53:07.453+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Concerts / Spectacles'/><title type='text'>Oldelaf et Monsieur D. au théâtre de la Reine Blanche (Paris XVII)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://oldelafetmonsieurd.free.fr/images/photo_sourire_new.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px;" src="http://oldelafetmonsieurd.free.fr/images/photo_sourire_new.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous voilà revenus du concert d'Oldelaf et Monsieur D. !&lt;br /&gt;Bon alors les avis que je vais émettre ce soir risquent de ne pas être totalement objectifs... En effet, je suis un gros fan d'Oldelaf et Monsieur D. depuis qu'Hed et Elo nous ont fait découvrir &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raoul&lt;/span&gt;, une des chansons déjantées du duo/trio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ? Comment ça "duo/trio" ? Bein ouais ils sont 3 sur scène mais le groupe de base est formé de 2 personne... Faut le voir sur scène pour bien comprendre la chose :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En parlant de scène, le théâtre de la Reine Blanche est particulièrement accueillant et ça reste une salle assez petite pour pouvoir communier avec les artistes. Tiens je parle de communier, ça tombe bien puisqu'ils ont évidemment joué &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nathalie&lt;/span&gt;, une de mes chansons favorites (mais si ya un rapport... faut suivre c'est tout...). Ils ont aussi passé &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La rue de Nantes&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Un petit café&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Les super héros&lt;/span&gt;, et plein d'autres dont une sur le Père Noël que je connaissais pas et que j'ai vraiment trouvé excellente (et c'est la bonne période en plus).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le concert a duré assez longtemps (j'ai pas regardé ma montre mais je dirais&lt;a aiotarget="false" aiotitle="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://oldelafetmonsieurd.free.fr/images/albumdelamaturite.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 130px; height: 130px;" src="http://oldelafetmonsieurd.free.fr/images/albumdelamaturite.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; 1h30-2h) et je n'avais envie d'une seule chose, c'est qu'ils continuent à nous ennivrer de leurs paroles si profondes... ;) L'ambiance étaait très bonne quoique moins chaleureuse que dans la péniche la première fois ou au théâtre des Blancs Manteaux. Leur jeu sur scène est réalisé à la perfection et ça se voit qu'ils sont vraiment bien rodés ! Ah oui, pour ceux qui ne les connaissent pas encore, on a pas vraiment l'impression d'assisster à un concert mais plus à un spectacle humoristique dans lequel chanteraient les protagonistes ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, moi je m'en lasse pas et je pense que je retournerais les voir avant d'aller voir Aël sur Paris (le 21 février a priori).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oldelaf et Monsieur D. =&gt;  &lt;a href="http://www.legrosours.com/"&gt;http://www.legrosours.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-6262437302850173467?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/6262437302850173467/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=6262437302850173467&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/6262437302850173467'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/6262437302850173467'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2006/12/oldelaf-et-monsieur-d-au-thtre-de-la.html' title='Oldelaf et Monsieur D. au théâtre de la Reine Blanche (Paris XVII)'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-3193380597026012772</id><published>2006-12-29T00:38:00.000+01:00</published><updated>2006-12-29T01:17:19.287+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux de plateau'/><title type='text'>Initiation au Trône de Fer (le Jeu de plateau)</title><content type='html'>&lt;a aiotarget="false" aiotitle="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.fantasyflightgames.com/images/agotbg_pieces9.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 10pt 10px 10px 10pt; float: left; cursor: pointer; width: 70px; height: 84px;" src="http://www.fantasyflightgames.com/images/agotbg_pieces9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayé, la soirée est terminée !&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;oui je sais il est tôt mais ça c'est les soirées parisiennes... &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a aiotarget="false" aiotitle="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.fantasyflightgames.com/images/agotbg_pieces10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 10pt 10px 10px 10pt; float: right; cursor: pointer; width: 70px; height: 84px;" src="http://www.fantasyflightgames.com/images/agotbg_pieces10.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Finalement la soirée était une soirée de "retrouvailles" car un ancien ami est passé à l'apart avec sa copine donc le temps de jeu a été réduit, mais c'est pas bien grave, ça faisait plaisir de revoir notre Plouf national ;) Du coup, on a fait qu'une initiation au JDP du Trône de Fer, et encore on a pas pu terminer la partie...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a aiotarget="false" aiotitle="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.fantasyflightgames.com/images/agotbg_box1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 10pt 10pt 10px 10px; float: left; cursor: pointer; width: 194px; height: 194px;" src="http://www.fantasyflightgames.com/images/agotbg_box1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Suite au tirage au sort, Tom jouait les Lannister, Flo &amp; Sophie les Baratheon, Bashir incarnait les Tyrell pendant qu'au Nord, Plouf menait les Stark et Lenny voguait sur ses navires Greyjoy. Et moi ? bein j'expliquais les règles et me délectait de leurs joutes verbales ainsi que de leurs trahisons notoires ^^&lt;br /&gt;Les blasons insérés dans ce messages sont (dans l'ordre) : Stark (le Loup Garou), Greyjoy (la Seiche), Tyrell (la Rose), Lannister (le Lion) et enfin Baratheon (le Cerf Couronné).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je compte pas vous expliquer les règles du jeu ici... Si vous voulez les connaitre, venez faire une partie avec nous ;)&lt;br /&gt;Ce que j'aime dans ce jeu c'est la clarté des règles. En effet, il n'y a pas (ou très peu) &lt;a aiotarget="false" aiotitle="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.fantasyflightgames.com/images/agotbg_pieces11.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 10pt 10pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 70px; height: 83px;" src="http://www.fantasyflightgames.com/images/agotbg_pieces11.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;de points sombres dans lesquels le joueur pourrait faire face à une légère incohérence au niveau du mécanisme de jeu. Les tours s'enchaînent bien et seule la frustration d'arriver au 10ème tour pourrait gâcher le déroulement de la partie :-) Enfin ça ne m'est jamais arrivé encore :p La diplomatie intervient de manière intéressante mais pas forcément de manière systématique (ceci à cause du fait qu'une victoire partagée est difficile à obtenir). En gros, si on aide quelqu'un, c'est forcément pour mieux le trahir par la suite ;) Du coup l'ambiance peut rapidement devenir tendue, et c'est tant mieux ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.fantasyflightgames.com/images/agotbg_pieces7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 10pt 10px 10px 10pt; float: left; cursor: pointer; width: 70px; height: 83px;" src="http://www.fantasyflightgames.com/images/agotbg_pieces7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Une amélioration sympa serait de favoriser les victoires par alliance (un peu comme dans l'esprit du livre où un mariage débouche sur un partage de territoire, et/ou d'armée, et/ou de bons procédés...). Ainsi les tours seraient de vraies conspirations entre les alliances existantes, même si la trahison doit bien entendu être toujours possible et envisageable (c'est quand même le nerf de la guerre ! comment ça non ?)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a aiotarget="false" aiotitle="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.fantasyflightgames.com/images/agotbg_pieces8.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 10pt 10pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 70px; height: 83px;" src="http://www.fantasyflightgames.com/images/agotbg_pieces8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il pourrait également être sympa d'ajouter un petite note "RolePlay" aux parties. Je suis sûr que la plupart des joueurs y trouveraient le moyen de combiner JDR et JPD dans un contexte qui s'y prête plutôt bien. D'ailleurs je pense que je vais jeter un coup d'oeil du côté du JDR du Trône de Fer (et pourquoi pas mon dévolu ;)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin bon, ce fût une bonne soirée !! A refaire en commençant plus tôt la prochaine fois :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;Lien : A game of throne est un jeu édité par &lt;a href="http://www.fantasyflightgames.com/"&gt;Fantasy Flight Games&lt;/a&gt;. Vous trouverez sur le site toutes les infos nécessaires pour mieux connaitre le Jeu de plateau du Trône de Fer ainsi que ses extensions.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-3193380597026012772?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/3193380597026012772/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=3193380597026012772&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/3193380597026012772'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/3193380597026012772'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2006/12/initiation-au-trne-de-fer-le-jeu-de.html' title='Initiation au Trône de Fer (le Jeu de plateau)'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-7794113902893078725</id><published>2006-12-28T18:23:00.000+01:00</published><updated>2006-12-28T18:43:00.459+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeux vidéo'/><title type='text'>Wii : premières impressions !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ça y est ! j'ai enfin testé la Wii (au travail) !!!&lt;br /&gt;Premières impressions avec Wii Sports donc, livré avec la console... Et bein c'est fun ! :D  Enfin, j'ai testé que le tennis  avec un seul autre collègue, mais je me suis déjà bien marré :p&lt;br /&gt;La jouabilité est quasi instantanée grâce à une intuitivité évidente... Il faut compter un ou deux matchs quand même pour bien prendre en main la Wiimote/raquette, histoire de pouvoir battre quelqu'un qui a déjà joué avant ;) Au début on commence avec des gestes naturels mais largement approximatifs (par rapport à ce que la console interprète) mais au fur et à mesure des matchs, on se prend à essayer de placer sa balle correctement, à faire des vrais coups droits bien bourrins, des liftés... Là on commence à déchanter un peu et à se dire que ça répond pas si bien que ça... Du coup, on laisse tomber le côté simulation et on revient à un bon jeu arcade :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je pense que ce petit jeu "showcase" de Nintendo a la simple prétention de montrer (au moins aux développeurs) le potentiel de la Wii et ne doit pas constituer une preview des futurs jeux. En effet, avec des graphismes si pauvres et un réalisme si bancal, il serait prématuré d'enterrer une console si prometteuse. D'autant plus que ce ne sont pas les graphismes qui procurent du plaisir de jeu (ça se saurait...), mais bien l'interaction avec le joueur : le point fort de la Wii...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BTW, j'ai commandé ma Wii hier soir à Micromania et je devrais l'avoir entre mi-janvier et début février... L'attente sera longue mais j'ai plein d'autres jeux en attendant ! Genre... Brain Soda et le Trône de Fer ! D'ailleurs je dois préparer mon scénar pour dans... 1h !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:|&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-7794113902893078725?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/7794113902893078725/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=7794113902893078725&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/7794113902893078725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/7794113902893078725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2006/12/wii-premires-impressions.html' title='Wii : premières impressions !'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-4679440522097846558</id><published>2006-12-28T01:51:00.000+01:00</published><updated>2006-12-28T02:01:19.878+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Général'/><title type='text'>Du renouveau sur le blog !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ça m'a fait du bien de lire le blog de &lt;a href="http://cyrixp.blogspot.com/"&gt;Cyrix&lt;/a&gt;, ça m'a donné envie de reblogger ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="down" style="display: block;" id="formatbar_CreateLink" title="Associer" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="" onmousedown="CheckFormatting(event);FormatbarButton('richeditorframe', this, 8);ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;/span&gt;Par contre il n'est plus question que je parle d'Eaquenta ici. Si je dois le faire, j'utiliserais la plateforme qui sera (bientôt ?) en place sur le (futur) nouveau site du projet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait j'ai décidé que 2007 sera une année de jeu(x) donc je vais parler principalement de jeux sur ce blog. Je n'exclue pas d'insérer quelques pointes d'humeur de temps en temps, mais je ne voudrais pas vous ennuyer avec mes problèmes perso ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourquoi parler de jeux me direz-vous ? Et bien pour diverses raisons, à vrai dire... :) La première est que je fais désormais officiellement partie du secteur ludique professionnel (je viens d'être embauché à Ubisoft en tant que programmeur Gameplay) et donc mon contact est direct avec le jeu vidéo. Ensuite, ma curiosité me pousse à essayer de nouvelles choses, et je compte bien découvrir les jeux de figurines (grâce à Von Skromel qui va m'inviter exprès chez lui ^), ainsi que de nouveaux JDR et JDP (Jeux de Plateau). A ce sujet, j'organise chez moi... hum... chez les gens chez qui je squatte, une soirée ludique de découverte avec au programme : scénario apéritif de Brain Soda (dont je viens de recevoir le livret) et initiation au JDP du Trône de Fer (que l'on m'a offert pour Noël). Je vous ferez bien évidemment un petit rapport sur ce que je pense de ces deux jeux et comment s'est passée la soirée...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà voilà !&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-4679440522097846558?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/4679440522097846558/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=4679440522097846558&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/4679440522097846558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/4679440522097846558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2006/12/du-renouveau-sur-le-blog.html' title='Du renouveau sur le blog !'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-114772470420016227</id><published>2006-05-15T22:04:00.000+02:00</published><updated>2006-05-15T22:25:53.733+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>On ne m'arrête plus !</title><content type='html'>Yol (bis)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon bein ça m'aura pris beaucoup moins de temps que ce que je pensais... J'ai ajouté la navigation suivant les NPC et ... comme j'étais parti, la navigation suivant les animations du modèle.&lt;br /&gt;Du coup, quand on appuie sur PgDown, on fait défiler les NPC ; quand on appuie sur PgUp, on fait défiler les animations du NPC. Simple, efficace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assez parlé, place aux screenshots de Steeve le marchand d'Halbor (d'ailleurs on sait pas ce qu'il vend, mais il vend!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/1600/EaquentaScreenshot_10.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/320/EaquentaScreenshot_10.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Là, Steeve il essaye de ratrapper Bob qui devrait courir moins vite... Bein ouais il a un marteau et un tablier, Bob...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/1600/EaquentaScreenshot_11.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/320/EaquentaScreenshot_11.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Là, Steeve il te prévient que si tu lui achètes pas ses ..., enfin ses .... ses trucs qu'il a à vendre quoi, et bein il t'en met une. Pas fin le Steeve... :|&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/1600/EaquentaScreenshot_12.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/320/EaquentaScreenshot_12.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Steeve, dans sa posture classique du marchand.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintenant je mets en pause EaquentaNPCManager, pour préparer l'arrivée de Stardco sur EaquentaMapManager, notre futur éditeur de maps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien à vous (bis).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-114772470420016227?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/114772470420016227/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=114772470420016227&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/114772470420016227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/114772470420016227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2006/05/on-ne-marrte-plus.html' title='On ne m&apos;arrête plus !'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-114772127412305833</id><published>2006-05-15T21:16:00.000+02:00</published><updated>2006-05-15T21:27:54.140+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Chose promise, ...</title><content type='html'>Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme promis dans le dernier message, voici des images de l'éditeur de NPC !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/1600/EaquentaScreenshot.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/320/EaquentaScreenshot.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bienvenue dans le dôme Eaquenta !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/1600/EaquentaScreenshot_02.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/320/EaquentaScreenshot_02.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Je vous présente Bob, le forgeron d'Halbor. Vous remarquerez qu'il a sa position par défaut (c'était avant que mette les animations...) et que son tablier est pour le moins... sans dessus dessous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.projectoffset.com/images/downloads/Dragon_wp_1024.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.projectoffset.com/images/downloads/Dragon_wp_1024.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bob et son dragounet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/1600/EaquentaScreenshot_09.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/320/EaquentaScreenshot_09.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Là, Bob il a remis son tablier à l'endroit et il part faire un footing, le marteau à la main. Il est ce fort ce Bob non ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà voilà !&lt;br /&gt;Pour info, il ne me reste plus qu'à brancher le changement de perso (en appuyant sur une touche par exemple) et la première version de l'éditeur de NPC sera officialisée (avant vendredi je pense). Donc celà veut dire que vous aurez peut être la chance de rencontrer Steeve, le marchand d'Halbor ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien à vous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: un intrus s'est glissé parmis les screenshots... Saurez-vous le retrouver ? :) &lt;a href="http://www.projectoffset.com"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Project Offset&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-114772127412305833?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/114772127412305833/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=114772127412305833&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/114772127412305833'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/114772127412305833'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2006/05/chose-promise.html' title='Chose promise, ...'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-114720278363953387</id><published>2006-05-09T21:10:00.000+02:00</published><updated>2006-05-09T21:26:23.706+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Du neuf</title><content type='html'>Et oui, du neuf !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;oups, pardon, j'oubliais l'éternel : Yol !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guillaume aka &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Morsy&lt;/span&gt; s'est trouvée l'envie et la motivation pour redynamiser le site en l'améliorant ! Chapeau bas ;) Son frère va réaliser des maquettes d'ensemble du prochain site (plus communautaire, plus intéractif, plus... ) et si &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Zain&lt;/span&gt; le veut bien, il réalisera le design. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Morsy&lt;/span&gt; s'occupera bien évidemment de la partie technique. Et moi, je supervise et j'approuve :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Stardco&lt;/span&gt; m'a fait part de sa 9807ème installation de portable en moins de 6 mois ! Chapeau bas pour lui aussi ;) Un de ses nombreux ordinateurs portables (j'ai renoncé à les compter à partir du 386ème) sera désormais dédié à Eaquenta sur Linux et/ou Windows (je ne sais plus ce qu'il m'a dit...). Hâte toi, ami &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Stardco&lt;/span&gt;, ton aide nous sera précieuse à tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lancer&lt;/span&gt; doit réaliser son stage de trois mois sur un projet de modélisation d'entrepôt en 3D. Nous avons conversé des éventualités s'offrant à lui et, (objectivement bien sûr...) je lui ai conseillé d'utiliser Ogre... :))) J'espère qu'il fera le stagiaire sérieux et commencera à travailler dessus avant son stage ;) Tu as plein de choses à découvrir, jeune Padawan ! Ne te laisse pas tenter par le côté obscur de l'Ogre...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De mon côté, je continue tranquillement et efficacement mon avancée dans le monde implacable de l'architecture multi-plateforme (je crois que j'ai perdu quelques lecteurs en route...). En bref, je travaille actuellement sur l'éditeur/visualiseur de Personnages Non Joueurs, ce qui me permet de tester le nouvel agencement des données sur Mac, ainsi que l'architecture logicielle, et je dois dire que je suis plutôt content de moi pour le moment (bein quoi ? faut bien que je me jette des fleurs, personne d'autre ne le fait...). Je pense que j'aurais fait une première version du visualiseur pour la fin de la semaine, et j'espère donc agrémenter mon prochain post de screenshots furtifs, pour récompenser de leur patience mes chers lecteurs si assidus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien à vous !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-114720278363953387?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/114720278363953387/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=114720278363953387&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/114720278363953387'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/114720278363953387'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2006/05/du-neuf.html' title='Du neuf'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-114622685445009828</id><published>2006-04-28T13:09:00.000+02:00</published><updated>2006-04-28T14:20:54.490+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>SVN, enfin !</title><content type='html'>Ca y est,&lt;br /&gt;j'ai branché le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;repository&lt;/span&gt; SVN de SourceForge.net avec le projet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je n'ai pas mis les anciennes sources car je compte reprendre un peu l'architecture physique et celle du code également. Je vais faire ou modifier certaines classes pour des fonctions de bas niveau utilisables par tous les projets (Log amélioré, fonctions mathématiques, chemins généralisés, ...). Celà constituera donc un noyau commun pour toutes les applications.&lt;br /&gt;J'utilise également un autre formalisme d'écriture que celui précisé dans le document concerné. Je le modifierais donc pour que tout soit bien homogène, et que tout le monde utilise bien les bonnes normes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bientôt d'autres news ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-114622685445009828?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/114622685445009828/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=114622685445009828&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/114622685445009828'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/114622685445009828'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2006/04/svn-enfin.html' title='SVN, enfin !'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-113845732828295483</id><published>2006-01-28T15:02:00.000+01:00</published><updated>2006-01-28T15:10:47.170+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Art Work : Tour Elfe</title><content type='html'>Hello !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici mon dernier gribouillage :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1743/1354/1600/Tour_Eaquenta_light.0.jpg"&gt;&lt;img style="BORDER-RIGHT: #000000 2px solid; BORDER-TOP: #000000 2px solid; BORDER-LEFT: #000000 2px solid; CURSOR: hand; BORDER-BOTTOM: #000000 2px solid" alt="tour elfe" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1743/1354/320/Tour_Eaquenta_light.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;d'autre a suivre ....&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Zain&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-113845732828295483?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/113845732828295483/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=113845732828295483&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/113845732828295483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/113845732828295483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2006/01/art-work-tour-elfe.html' title='Art Work : Tour Elfe'/><author><name>Zain</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-113801883975455339</id><published>2006-01-23T12:48:00.000+01:00</published><updated>2006-01-23T13:20:39.820+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Ouf...</title><content type='html'>Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après un petit week end Eaquenta avec TomCat, nous avons finalement trouvé la source de notre problème de textures : la résolution doit être au maximum de 1024*1024. Très étrange, car le logo d'intro fait 1280*1024... :/&lt;br /&gt;Enfin, au moins nous savons à quoi nous en tenir pour Nidhogg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les modèles ont été re-exportés avec Blender 2.40, le sapin est tout neuf et moins complexe (à mon avis celà devait bien plomber le FPS auparavant...) et il ne reste plus que le Narbre à faire (hein Roboss !? ;-) ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niveau développement : j'ai besoin d'aide ! :-D&lt;br /&gt;En effet, je dois m'occuper de la gestion des lumières/ombres, la collision ne marche pas et le son n'est pas implémenté...&lt;br /&gt;De plus j'aimerais séparer TinyXML du code compilé et le lier simplement en librairie. Si cela est fait, je pourrais modifier le gameplay avec CEGUI (gestion de la souris pour le déplacement).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A suivre... ;)&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;∞&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;After a little 'Eaquenta weekend' with TomCat, we found out what was our textures problem: the max resolution is 1024*1024. Very strange because the intro logo is 1280*1024... :/&lt;br /&gt;Well, at least we know what to do with Nidhogg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Models have been re-exported with Blender 2.40, the pine is all new and less complex (to my mind that dropped the Framerate before...) and there is just the 'Narbre' left.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Regarding the programming tasks : I need help! :D&lt;br /&gt;Actually, I have to manage the lights/shadows, collision doesn't work et sound is not implemented yet...&lt;br /&gt;Moreover, I would like to use TinyXML as a library to modify the gameplay thanks to CEGUI (mouse management for moving).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;To be continued... ;)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-113801883975455339?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/113801883975455339/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=113801883975455339&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/113801883975455339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/113801883975455339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2006/01/ouf.html' title='Ouf...'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-113699817887357708</id><published>2006-01-11T17:37:00.000+01:00</published><updated>2006-01-17T12:04:03.053+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Réunion du 11/01/06 ~ Meeting.</title><content type='html'>Yol !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici l'ordre du jour discuté lors de la réunion de ce jour :&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Web&lt;/li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Réorganiser l'affichage des fichiers publics : le rendre plus intuitif, ergonomique et lisible&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Activer le RSS pour les news et les fichiers privés&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;li style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Design&lt;/li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Le Nain de Gildas...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Blender 2.40&lt;/li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Convertir les meshs à la nouvelle version&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Refaire le "Narbre" central (moins de polygones)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Refaire les sapins (un mesh, une texture)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Essayer les rendus Blender&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;li&gt;Nouveaux modèles&lt;/li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Améliorer la map existante (Halbor)&lt;/li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Végétations : arbres, buissons, ...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Décors : tonneaux, paille, ...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Divers : armes, boucliers, ...&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;li&gt;Nouvel Humain(e)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;li&gt;Concept Art : continuer ainsi en définissant des thèmes/scènes se rapprochant plus d'Halbor et du contenu de Nidhogg (discution entre le PJ et le Forgeron, arrivée devant la maison du chef, ...)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Etablir la charte graphique de l'interface utilisateur (à travers des exemples) : l'UI doit donner une identité unique à Eaquenta&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Musique&lt;/span&gt; : continuer ainsi&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Développement&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Finaliser le port Windows et Linux&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Implémenter les fonctionnalités de lecture du son&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Réaliser le Gestionnaire de Langues&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Réaliser le Gestionnaire de NPC&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Réaliser l'étude du Gestionnaire de maps&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Réaliser l'étude du Gestionnaire de Base de Données Statique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Réfléchir à une architecture plus ou moins commune pour tous les logiciels du projets :&lt;/li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Physique (emplacement des données, répertoires, ...)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Logicielle (Classes communes, architecture souple pour QT, ...)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/ol&gt;Voilà !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;∞&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;li style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Web&lt;/li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Manage the display for public files: make it become more intuitive&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Activate the RSS feed for news and private files&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;li style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Design&lt;/li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Gildas's dwarf&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Blender 2.40&lt;/li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Convert every mesh to new version&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Make a new "Narbre" of the center (less polygons)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Make new pines (one mesh, one texture)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Try Blender renders&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;li&gt;New models&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Enhance the current map (Halbor)&lt;/li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Vegetation: trees, bushs, ...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Decorations: barrels, straw, ...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Divers: armes, boucliers, ...&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;li&gt;New Human (Male or Female)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;li&gt;Concept Art : keep up that way while defining themes closer to Halbor and  the content of Nidhogg (chat between a player and the Blacksmith, arrival in front of the Chief's House, ...)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Establish the Graphical Charter for the User Interface (with examples): the UI must a unique identity to Eaquenta&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Music&lt;/span&gt; : keep up the good work ;)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Programming&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Finish the port to Windows &amp;amp; Linux&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Make the sound reading functionnality&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Realise the Languages Manager&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Realise the NPC Manager&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Realise the study of the Maps Manager&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Realise the study of the Static DataBase manager&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Think about a commmon architecture for any software of the project:&lt;/li&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Hard (locations of data, folders, ...)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soft (Common config classes, flexible architecture for QT, ...)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/ol&gt;&lt;/ol&gt;Here it is!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-113699817887357708?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/113699817887357708/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=113699817887357708&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/113699817887357708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/113699817887357708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2006/01/runion-du-110106-meeting.html' title='Réunion du 11/01/06 ~ Meeting.'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-113632658187405338</id><published>2006-01-03T21:38:00.000+01:00</published><updated>2006-01-03T23:29:32.553+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Bonne Année 2006 ∞ Happy New Year 2006</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/1600/TEX_LogoEaquentaHNY2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/320/TEX_LogoEaquentaHNY2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bonne année à tous !&lt;br /&gt;L'équipe d'Eaquenta vous adresse ses meilleurs voeux pour la nouvelle année  !&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;∞&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Happy New Year Everyone!&lt;br /&gt;The Eaquenta team gives its best wishes for the new year!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'espère que la production d'Eaquenta continuera d'avancer comme elle l'a fait cet été !&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;∞&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;I hope the Eaquenta production will continue as well as it was during the 2005 summer!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grandes nouvelles : Blender est désormais disponible en version &lt;a href="http://blender.org/cms/Home.2.0.html"&gt;2.40&lt;/a&gt; et apporte un grand nombre de nouveautés ; allez vite la télécharger !!! L'exporteur pour Ogre est déjà &lt;a href="http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/*checkout*/ogre/ogrenew/Tools/BlenderExport/ogreexport.py"&gt;prêt.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A cette occasion, je demande à tous les modeleurs de porter leurs créations sur la nouvelle version de Blender puis de les exporter à nouveau (et évidemment me redonner les meshs...). Merci ! J'espère que celà reglera le problème de textures...&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;∞&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Great news: Blender &lt;a href="http://blender.org/cms/Home.2.0.html"&gt;2.40&lt;/a&gt; is now available (with a lot of new features) ; go downloading it now!!! And the Ogre exporter is already &lt;a href="http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/*checkout*/ogre/ogrenew/Tools/BlenderExport/ogreexport.py"&gt;ready&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;I would like to ask every modeler to "port" their creations onto the new version of Blender then export them again (and obviously give me back the meshs...). I really hope we will get rid of this texture problem...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les recommandations personnelles du dernier message restent valables puisque personne n'a réalisé ses objectifs, sauf Be||e qui nous a terminé sa maison du chef, et Zain qui a fait de beaux &lt;a href="http://eaquenta.net/cptfic.php?id=113"&gt;Artworks&lt;/a&gt; sur les Nains (voici d'ailleurs un portrait).&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;∞&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Personnal goals from last message are still active because noone has done what he was supposed to do excepted Be||e who has finished his 'chief's House', and Zain who have done cute &lt;a href="http://eaquenta.net/cptfic.php?id=113"&gt;Artworks&lt;/a&gt; on Dwarves (here is one portrait).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/1600/AW_perso_nain_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/320/AW_perso_nain_1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-113632658187405338?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/113632658187405338/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=113632658187405338&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/113632658187405338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/113632658187405338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2006/01/bonne-anne-2006-happy-new-year-2006.html' title='Bonne Année 2006 ∞ Happy New Year 2006'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-113215342945341419</id><published>2005-11-16T15:35:00.000+01:00</published><updated>2005-11-16T16:03:49.476+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Mais ils sont où ? Mais ils font quoi ?</title><content type='html'>Nous ne sommes pas morts... :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne cherchez pas non plus Nidhogg, il n'est toujours pas sorti... Les raisons sont multiples diverses et complexes, malheureusement...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, nous avons un problème de rendu tel que vous pouvez le voir sur cette image :&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/1600/EaquentaScreenshot0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/320/EaquentaScreenshot0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ceci résulte de ... bein en fait on sait pas, d'où le problème... :p Nous sommes actuellement en train d'essayer d'autres choses pour déterminer la cause du soucis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre problème : l'application n'est toujours pas portée sur Windows et Linux, or nous voulons sortir les trois versions en même temps...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre problème (bis) : j'ai passé trois semaines à chercher des stages (infructueusement pour le moment) et je me suis pas trop occupé d'Eaquenta...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, le problème de rendu semble aléatoire donc nous avons tout de même réussi à avoir quelques screenshots, disponibles sur le site. Je vous en mets un inédit ici :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/1600/EaquentaScreenshot05.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/320/EaquentaScreenshot05.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, maintenant que tout le monde a eu des petites vacances (je parle des membres du groupe et pour Eaquenta uniquement ;) ), passons aux futures tâches (dans l'ordre prioritaire) :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Stardco, Lancer : rendre compatible le logiciel pour Linux et Windows,&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Roboss : refaire un nouvel arbre central (ou modifier l'existant) moins polygoné (l'arbre actuel est &lt;span style="font-style: italic;"&gt;overkill&lt;/span&gt;, il fait perdre plus de 10 FPS :( ),&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Be||erophon : il nous manque une maison du chef ! ;)&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Zain : faire des artworks (Noir &amp; Blanc) de ce que t'inspirent les screenshots,&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Nirnaeth : continue sur ta lancée ;)&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Poupi : faire le gestionnaire de NPC (déjà entamé),&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Wallace : faire l'éditeur de langues&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Morsy : voir avec Sam pour l'éditeur de contenu (te presse pas, masterise le C++ d'abord :p ),&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;TomCat : un nouveau perso ?&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt;   &lt;li&gt;MadProf &amp;amp; son pote : un nain :D&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Encore une fois désolé pour ceux qui attendaient la sortie d'Eaquenta le mois dernier, on va tout faire pour le sortir rapidement désormais...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-113215342945341419?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/113215342945341419/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=113215342945341419&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/113215342945341419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/113215342945341419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/11/mais-ils-sont-o-mais-ils-font-quoi.html' title='Mais ils sont où ? Mais ils font quoi ?'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112867088235122464</id><published>2005-10-07T09:30:00.000+02:00</published><updated>2005-10-07T09:41:22.366+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Nidhogg approche...</title><content type='html'>Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous avons décidé (totalement arbitrairement) de sortir la première version d'Eaquenta le 17 octobre 2005 (oui, dans 10 jours !). Celà nous permet de nous fixer un objectif concret pour tous. A cet effet, les tâches essentielles ont été recensées et assignées aux personnes concernées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Be||erophon a fini la maison standard et s'occupe de finir la maison du chef.&lt;br /&gt;TomCat travaille sur la map puis sur les persos.&lt;br /&gt;Stardco et Lancer s'occupent du port vers Linux et Windows.&lt;br /&gt;Wallace a terminé le gestionnaire de langues qu'il me reste à intégrer.&lt;br /&gt;Kut galère sur le gestionnaire de musiques. :p&lt;br /&gt;Roboss rebosse (!)  sur le web pour permettre d'intégrer l'encart de téléchargement (fait par TomCat), et réalise encore des objets pour compléter la map.&lt;br /&gt;Pour ma part, j'ai fini la gestion des déplacements avec le clavier (la souris sera ma dernière étape), je m'attaque à la collision... Je dois également faire des documentations et des modèles pour Blender (un gros arbre au centre du village :p).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre news très importante : le site a changé d'adresse !!! Maintenant, dirigez vous vers : &lt;a href="www.eaquenta.net"&gt;www.eaquenta.net&lt;/a&gt; ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112867088235122464?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112867088235122464/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112867088235122464&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112867088235122464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112867088235122464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/10/nidhogg-approche.html' title='Nidhogg approche...'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112772406156055154</id><published>2005-09-26T09:49:00.000+02:00</published><updated>2005-09-26T10:41:01.566+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Nouveau format de fichier</title><content type='html'>Yol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai pensé à un nouveau format de fichier pour gérer les Personnages Non Joueurs (PNJ ou NPC en anglais). Un fichier sera renseigné et contiendra la définition des NPC utilisables dans les cartes (via le .map déjà présenté précédemment). Le dotMap référencera un type de NPC (par ex: "blacksmith") et lors du chargement de celui-ci via un fichier XML, le mesh est créé avec la texture précisée, et des meshs sont éventuellement ajoutés aux os (bones) du squelette. Ceci permet de définir simplement tous les NPC dans un fichier, mais aussi des animaux par exemple qui reposent sur le même principe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'idée finale serait de faire un petit éditeur de fichier dotNPC qui pourrait créer, modifier ou charger un dotMap. Cette application se présenterait un peu sous la forme de l'éditeur de personnages de &lt;a href="http://www.last-city.com/"&gt;LastCity&lt;/a&gt;. Je ne pense pas réaliser cet éditeur avant Nidhogg, mais pourquoi pas avant que Stardco ne finisse l'éditeur de dotMap (prévu pour décembre environ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concernant les autres parties :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Le logo avance et Zain devrait porter un coup de boost pour le sortir avant Nidhogg ;)&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;TomCat masterise Blender et a terminé la première animation de personnage : un forgeron qui tape sur un enclume avec un marteau. Il a également conçu un système pour optimiser l'utilisation des textures de cartes (notamment pour le chemin sur la carte).&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Roboss continue son apprentissage  et fait différents objets à intégrer dans la map (étalage, chaise, ...)&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;J'ai moi-même réalisé une enclume, un marteau et un sapin. Niveau développement, je galère un peu à intégrer CEGUI sur Mac mais ça devrait être résolu rapidement. Sinon, depuis la dernière fois, j'ai préparé tous les Game States pour Nidhogg et j'ai légèrement optimisé le chargement des données.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; J'estime que dans 3 semaines, Nidhogg pourra être laché... Possible ou pas ? :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112772406156055154?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112772406156055154/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112772406156055154&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112772406156055154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112772406156055154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/09/nouveau-format-de-fichier.html' title='Nouveau format de fichier'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112526510838041163</id><published>2005-08-28T23:16:00.000+02:00</published><updated>2005-08-28T23:38:28.386+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Ogre Mac Community</title><content type='html'>Ce week end, j'ai fait du communautaire... J'ai lancé une partie spéciale Mac sur le wiki d'Ogre et j'ai réalisé 2 tutoriaux (XMLConverter et dotSceneOctree). C'est vrai que j'y ai passé pas mal de temps, alors autant que les autres après moi ne se prennent pas la tête autant... :)&lt;br /&gt;J'espère que d'autres viendront enrichir cette section.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon pour Nidhogg, j'ai terminé ce que je devais faire : gestion des effets pour les temps (pluie, neige, ...), ajout des lumières.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, c'est tout pour ce dimanche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Next step, mardi chez Stardco :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Finition des arbres de Merlu (je veux, pardon, j'exige, une forêt !)&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Essai du script d'animation pour TomCat&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;UV Mapping du village pour Be||erophon et Roboss (choix des textures !)&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Install &amp; config d'Ogre sous Linux pour Stardco ; idem pour les plugins que j'utilise déjà&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Essai de ce que j'ai de Nidhogg sous Linux&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112526510838041163?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112526510838041163/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112526510838041163&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112526510838041163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112526510838041163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/08/ogre-mac-community.html' title='Ogre Mac Community'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112504601534525686</id><published>2005-08-26T10:33:00.000+02:00</published><updated>2005-08-26T10:46:55.353+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Bilan de l'équipe graphisme</title><content type='html'>Salut à tous, nous avons fait un bilan d'avancement cette semaine. Nous sommes désormais capable de vous informer de l'avancement de l'équipe vis-à-vis de version Nidhogg.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans un premier temps voici les choses faites de :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Merlu : il finiole la modélisation de son pin, qu'il devrait avoir terminé pour aujourd'hui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Zain : il a terminé le logo noir des LdPA (voir blog précédent), et estime avoir terminé le logo du jeu à 60%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Bellé : son écurie est quasiment terminée, on peut espérer qu'elle sera exploitable avant la fin août.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Roboss : Il maitrise la modélisation classique ainsi que l'uv-mapping pour les objets simples. Il prépare ectuellement un épée à une main.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Madprof : Son nain en 3D est en avancement mais c'est assez flou pour le moment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- TomCat : La modélisation, le texturage, et le squelette du perso sont terminés. L'animation est prête à commencer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bref, voici les choses qu'il restent à faire avant la sortie prochaine de Nidhogg : &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- L'animation marcher/courir de mon perso. &lt;br /&gt;- Un beau logo du jeu. &lt;br /&gt;- Les arbres et éléments environnementaux. &lt;br /&gt;- Des maisons communes.&lt;br /&gt;- La map du village.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous pourrons de plus nous attaquer prochainement à l'élaboration :&lt;br /&gt;- De la maison du chef.&lt;br /&gt;- D'objets et flores variés avec les textures associées.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112504601534525686?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112504601534525686/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112504601534525686&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112504601534525686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112504601534525686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/08/bilan-de-lquipe-graphisme.html' title='Bilan de l&apos;équipe graphisme'/><author><name>TomCat</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/tomcat.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112500949991991256</id><published>2005-08-26T00:24:00.000+02:00</published><updated>2005-08-26T00:48:14.626+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Halbor underground</title><content type='html'>Wow, ça faisait quelques temps que je n'avais pas bloggé !&lt;br /&gt;La raison ? Une erreur de gestion de mémoire qui m'empêchait de charger correctement un dotScene... Cela a l'air d'être dû à TinyXml (sûrement à cause de gcc4 en plus, mais j'en sais pas plus...) placé dans le framework de CEGUI (que j'ai donc enlevé pour l'instant).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La map s'affiche donc bien (à vérifier que la tour renversée est bien une erreur d'ailleurs...) et assez rapidement. La perte de FPS n'est pas trop importante, du moins pas assez pour cela soit injouable. Tant mieux, parce qu'il reste des choses à mettre dessus ! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai ensuite implémenté ma SmartCam (tiens ça fait longtemps qu'on en avait pas entendu parlé de celle-là :p) pour pouvoir me ballader sur la (très) petite map...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis désormais sur le chargement de la carte en fonction du fichier dotMap. Tout se passe bien pour l'instant (chargement du dotScene, choix du temps suivant l'heure avec son skyDome associé et lumière ambiante), à part l'écran de chargement qui ne veut pas s'afficher :| J'avance plutôt tranquillement, tant que je ne rencontre pas de problème critique. D'ici à ce week-end, je pense que les temps seront totalement chargés (effets de particules, lumières, ...). Dès que TomCat aura terminé une animation de perso, je m'attaquerais au chargement des Personnages Non Joueurs (PNJ) animés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon, Zain m'a fait une version spéciale du logo de Légendes du Premier Age avec un fond noir (en gardant les halos gris). Je la trouve vraiment très très bien. Et je ne me lasse pas de regarder encore et encore le fondu pour l'écran d'intro...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/1600/ldpa_HiQ0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/320/ldpa_HiQ0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112500949991991256?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112500949991991256/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112500949991991256&amp;isPopup=true' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112500949991991256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112500949991991256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/08/halbor-underground.html' title='Halbor underground'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112383610987763667</id><published>2005-08-12T10:11:00.000+02:00</published><updated>2005-08-12T10:41:49.900+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Chargement d'un .scene</title><content type='html'>J'ai fini de parser le .map, il ne reste donc plus qu'à créer la scene...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blender exporte un .scene contenant les entités, les lumières et les caméras. Si nous voulons créer un temps *dynamique*, les lumières ne doivent pas être en fonction de la scène car suivant le temps, il faudra en rajouter (ou en enlever). A la rigueur, on peut garder dans le .scene les lumières qui resteront quelque soit le temps... En revanche pour la caméra, il ne faut pas l'inclure car on utilisera la (les) notre(s).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le .scene n'est qu'un format XML pseudo-normalisé par des mecs utilisant Ogre. Le parser ne poserait pas trop de problèmes a priori. Le problème, c'est que je me suis dit que l'on pouvait en profiter pour faire quelque chose de plus intéressant avec : le découpage en octree. Je ne saurais vous l'expliquer clairement, mais en gros ça découpe les meshs en plus petits pour permettre un meilleur affichage suivant la distance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il existe un addon pour Ogre (dotSceneOctree) qui fait cela. Un tutoriel explique bien comment faire pour le compiler sous Windows ou Linux, mais pas sous Mac évidemment... J'ai donc passé une bonne journée à essayer de compiler le bundle (et ça a l'air d'être bon...) pour finalement ne pas arriver à le faire marcher le soir... :'( Le support étant mince pour l'addon, je ne sais plus quoi faire... Je vais tenter un post sur le forum fr et le forum officiel au cas où...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon il reste la possibilité de le parser nous même (pfffiiiuuuu la flemme !) puis l'afficher ensuite. Seulement j'aime bien l'octree parceque ça optimise la map et on peut y intégrer directement des infos de collision, ce qui n'est pas négligeable...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin là je crois que j'ai besoin d'un bon week end pour me rafraichir les idées ! :o&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112383610987763667?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112383610987763667/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112383610987763667&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112383610987763667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112383610987763667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/08/chargement-dun-scene.html' title='Chargement d&apos;un .scene'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112359746011432042</id><published>2005-08-09T16:06:00.000+02:00</published><updated>2005-08-09T16:24:20.120+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Halbor !</title><content type='html'>Ce sera le nom de la première map d'Eaquenta !&lt;br /&gt;En langage Humain de l'époque, cela signifie (à peu près) : &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pierre de Garde&lt;/span&gt;. Libre à moi ensuite de justifier ce nom dans les quêtes avec la proximité d'un village Druadan (dans la forêt), la localisation du village par rapport à l'Ennemi, ...&lt;br /&gt;En parlant de localisation, ce village sera placé en lisière de la forêt de Brethil (côté Ouest) au bord du Teiglin (qui devra mesurer une trentaine de mètres de large...). On peut donc imaginer que ce village est juste un point de surveillance des troupes obscures et que peu de villageois y habitent donc... ce qui nous arrange ! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci au "Tolkiendili" pour les infos ;) http://tolkiendil.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niveau programmation, le parsage est presque terminé, il ne me reste plus que la gestion des lumières pour les différents temps. Le format .map a légèrement évolué pour être plus complet et plus souple. Après avoir réfléchi aux différentes manières d'instancier et charger les objets, caméras et autres, je pense que je vais retenir la solution mixte :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;Instancier toutes les choses instanciables sans SceneManager (lumières). Il suffira ensuite d'ajouter les lumières crées au SceneManager.&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt;   &lt;li&gt;Précréer les instances de Caméra (nom et position), d'entités (mesh, position et animations) et d'effets (particules). Tout cela sera ensuite chargé avec le SceneManager par défaut.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; Une autre solution aurait été de tout charger dès le départ, ce qui ne me plaisait pas (juste pour l'organisation et la clarté du code).&lt;br /&gt;L'autre solution aurait été de tout précréer (donc aussi les lumières), mais ça fait encore du boulot en plus pendant le chargement... :p&lt;br /&gt;La solution idéale aurait été de tout instancier au départ, puis de charger simplement dans le SceneManager ensuite en temps voulu, mais Ogre ne le gère pas : la plupart des choses doivent être fabriquées avec le Scene Manager...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112359746011432042?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112359746011432042/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112359746011432042&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112359746011432042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112359746011432042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/08/halbor.html' title='Halbor !'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112319823997038579</id><published>2005-08-05T01:21:00.000+02:00</published><updated>2005-08-05T01:30:39.976+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Release mode...</title><content type='html'>hum non, je n'ai pas fait la release de Nidhogg cette nuit... (les graphistes ne me donnent pas assez de contenu à afficher ! hum... désolé, j'ai pas pu m'en empêcher :D).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai essayé de builder en mode release (donc comme il faudra faire pour Nidhogg et les futures versions d'Eaquenta) un projet d'une personne voulant tester son projet Ogre sous Mac... Après avoir modifié le code pour le rendre &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cross-platform&lt;/span&gt;, est venu ensuite l'étape d'ajout des frameworks et leur &lt;span style="font-style: italic;"&gt;linkage statique&lt;/span&gt; (de telle façon à ce qu'ils soient livrés avec le bundle au cas où l'utilisateur n'a pas la librairie...). Avec le SDK X11 ça marche sans problème après avoir réglé le problème du framework IL... Pour un utilisateur final sans SDK X11, faire une appli d'install pour l'installer (à voir pour Nidhogg donc).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un grand merci à Loïc pour leS bêtaS testS qu'il a subi, ses conseils et enseignements avisés, ainsi que sa patience... ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112319823997038579?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112319823997038579/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112319823997038579&amp;isPopup=true' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112319823997038579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112319823997038579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/08/release-mode.html' title='Release mode...'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112277169177656525</id><published>2005-07-31T02:23:00.000+02:00</published><updated>2005-07-31T14:34:15.640+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Je manage les Game States</title><content type='html'>Pour ceux qui vont faire comme Morsy : "les quoi ??", je vais tout d'abord expliquer le principe des Game States...&lt;br /&gt;Un état dans le jeu correspond à une phase du jeu, typiquement : l'intro, le menu, le jeu, la pause, ...&lt;br /&gt;Pour gérer ces états successifs, on définit une classe mère GameState (pour pas faire trop compliqué...) de toutes les classes états : IntroState, MenuState, PlayState, PauseState, ... Jusque là ça va... ;) Le but de ces classes est de pouvoir gérer les évènements souris et clavier (input) pour pouvoir passer d'un état à un autre (par exemple, on appuie sur Echap pendant l'état "Intro" pour passer en état "Menu"). Cette gestions des Input se fait dans les méthodes standarts des FrameListener et KeyListener : frameStarted, frameEnded, keyPressed, ... Pour gérer la succession de ces états, on utilise un gestionnaire d'états, le GameManager (qui est un peu la classe principale du jeu puisqu'elle va charger les ressources au départ) qui va démarrer avec un premier état (ici l'Intro). Là c'est déjà un peu plus compliqué... L'état d'intro étant créé (avec allocation des caméras, windows nécessaires), il gère tout seul les futurs évènements d'input dont sa propre succession : lorsque l'on presse Echap pour aller en état de Menu, il appelle la méthode changeState (héritée de GameState et non redéfinie) qui se charge d'appeler le GameManager pour le prévenir de changer d'état (=&gt;détruire l'ancien état et créer le nouveau).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà voilà... C'est pas très très compliqué mais ça demande un peu d'implication cérébrale quand même :)&lt;br /&gt;J'ai fait la modélisation UML d'une telle archi :&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://eaquenta.fp12.net/image/GameStates.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://eaquenta.fp12.net/image/GameStates.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;J'ai proposé sur le forum officiel d'Ogre d'ajouter cette représentation UML sur le wiki.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?p=90437#90437"&gt;Mon post&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Managing_Game_States_with_OGRE"&gt;Le tuto sur le Wiki&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note : cette modélisation est tirée du State Pattern utilisé pour divers logiciels (autres que des jeux vidéos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintenant que vous savez tout sur les Game States (si vous voulez en savoir plus, suivez le lien du wiki), je peux dire que je les manage ces Games States ! :D&lt;br /&gt;En effet, le pattern est implémenté (sans douleur) dans Nidhogg avec toutes les améliorations que j'ai pu y apporter : gestion des ressources et des configurations personnalisées (notamment pour Mac). J'ai également pris soin de faire en sorte que les fichiers soient compilables pour Mac/Win/Linux, en ajoutant les macros d'Ogre pour la détection d'OS...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hier, j'avais également recréé un GUI de Debug (sur la base de celui d'Ogre) personnalisé :&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/1600/debugoverlay.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5291/1025/320/debugoverlay.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bon ok, c'est pas super fashion mais bon ça sert qu'au debug :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis content, j'ai fait tout ce que je voulais faire en une soirée, je vais pouvoir affiner les GameStates demain et me remettre sur la SmartCam après...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certains diront que je m'acharne, que je ne dois plus avoir de vie sociale, que j'ai un cerveau fonctionnant en binaire désormais, ... Et bien c'est vrai ! Nan j'déconne... C'est juste que je peux me permettre en ce moment de mettre un grand coup de fouet sur le projet pour pouvoir sortir Nidhogg pour septembre, c'est à dire juste avant d'envoyer mes propositions de stage pour l'année prochaine (une démo à présenter me parait indispensable). Donc comme je peux, j'en profite, et je fais tout pour faire avancer le projet le plus possible. Voilà voilà :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112277169177656525?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112277169177656525/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112277169177656525&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112277169177656525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112277169177656525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/07/je-manage-les-game-states.html' title='Je manage les Game States'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112264117531301769</id><published>2005-07-29T14:37:00.000+02:00</published><updated>2005-07-29T14:46:15.316+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Je l'ai eu...</title><content type='html'>Hummm...&lt;br /&gt;Soit je ne dis rien et on va me demander si j'ai finalement réussi ce que je voulais faire, soit je le dis et je risque de me faire chambrer...&lt;br /&gt;Bon je suis joueur et je vous annonce que l'appli marche très bien et est très rapide ! Normal en fait puisqu'elle ne charge quasiment rien... Mon seul problème était (le premier qui rigole a perdu...) d'avoir *oublié* un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;delete&lt;/span&gt;... Je sais c'est pas très glorieux comme problème surtout quand on sait que j'y ai passé quelques heures...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, voyons de l'avant désormais !&lt;br /&gt;NeXtSteP :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;faire un projet compilable ss Mac (done) / Win / linux (j'aurais besoin de ton aide Stardco...)&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;réaliser la modélisation UML du tuto sur les GameStates&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;réaliser le tuto sur les GameStates&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;l'intégrer dans Nidhogg&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;me remettre sur la SmartCam&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112264117531301769?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112264117531301769/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112264117531301769&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112264117531301769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112264117531301769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/07/je-lai-eu.html' title='Je l&apos;ai eu...'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112259926006307613</id><published>2005-07-29T02:59:00.000+02:00</published><updated>2005-07-29T03:07:40.070+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Je l'aurais...</title><content type='html'>J'ai mis de côté ma caméra pour le moment pour me créer une application vraiment indépendante (avant j'utilisais l'ExampleApplication et l'ExampleFrameListener).&lt;br /&gt;Déjà je me rends compte qu'il faudra faire des versions différentes pour Mac/Win/Linux. En effet, sous Mac les logiciels fonctionnent sous forme de bundles (dossiers contenant le nécessaire applicatif) contrairement à Windows ou Linux. Faudra-t-il faire 3 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;main&lt;/span&gt; et 3 classes de chargement ? à voir... ou sinon n'en faire qu'une qui charge les bonnes ressources suivant l'OS. Enfin ça, ça ne devrait pas poser &lt;span style="font-style: italic;"&gt;trop&lt;/span&gt; de problèmes... Enfin j'espère.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour en revenir à ce que je fais, j'arrive désormais à charger nos médias (enfin pour l'instant il n'y a que la tour...) et lancer la fenêtre. Les évènements clavier sont au moins détectés (j'ai essayé d'afficher la tour suite à une pression de touche et ça marche) et mon seule problème est la fermeture de l'appli... Lorsque je retourne &lt;span style="font-style: italic;"&gt;false&lt;/span&gt; à mon FrameListener, il semble ne pas s'arrêter et donc l'appli ne s'arrête pas... Je viens de poster sur le forum d'Ogre donc on verra ça demain... :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112259926006307613?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112259926006307613/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112259926006307613&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112259926006307613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112259926006307613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/07/je-laurais.html' title='Je l&apos;aurais...'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112225199499774824</id><published>2005-07-25T02:32:00.000+02:00</published><updated>2005-07-25T02:40:55.650+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Etude du format .map</title><content type='html'>Yol !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La plage, ça fait réfléchir... Et quand on a pas de portable, on griffonne sur des bouts de papier (et c'est pas plus mal...). Résultat, plein de gribouillis sur du sopalin, des post it, et j'en passe :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En recomposant ces bouts de papiers, on peut trouver (dans l'orde quelconque) :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;une pré-analyse des classes en jeu dans le déplacement des entités 3D,&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;une pré-conception des cas d'utilisation du jeu en général,&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;une étude du format .map.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; &lt;ul style="font-size: 19px;"&gt;          &lt;/ul&gt; Je parlerais des 2 premières parties lorsque j'aurais quelque chose de plus fondé. Le format .map (du XML intrinsèquement) nous servira à stocker les informations sur les cartes que nous allons charger dans le jeu. Une première étude m'amène à un format de ce &lt;a href="http://fp12.free.fr/eaquentashots/tove.map"&gt;style.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;N'ayant pas une grande expérience du XML (je n'ai manipulé que du GPX, et une seule fois en récupération, jamais en création), j'aimerais que les spécialistes me disent ce qu'ils en pensent d'un point de vue structural. Du point de vue du contenu, il faudra surement ajouter d'autres choses (je pense d'ailleurs déjà aux lumières...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, laissez moi un commentaire sur ce que vous en pensez...&lt;br /&gt;++&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112225199499774824?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112225199499774824/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112225199499774824&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112225199499774824'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112225199499774824'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/07/etude-du-format-map_25.html' title='Etude du format .map'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112201645005647016</id><published>2005-07-22T09:03:00.000+02:00</published><updated>2005-07-22T09:14:10.063+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Soirée apprentissage Blender</title><content type='html'>Bonjour, bon je n'ai pas beaucoup dormi, à cause de la soirée passée en compagnie des membres Eaquenta. Vincent nous a montré sa motivation certaine pour l'apprentissage de Blender, bravo pour le vaisseau soit dit en passant ;)&lt;br /&gt;De plus nous avons pu commencer l'architecture d'un pont de pierre avec Bellérophon, très prometteur. Nous avons aussi intégré l'écurie de Bellé dans Ogre, mais un problème s'est posé : pourquoi, lorsqu'on ne passe pas par l'UV-Mapping, les textures ne s'exportent-elles pas ? Cela-dit : bravo pour ta belle écurie :D&lt;br /&gt;Il va falloir regarder si la taille des objets est paramétrable directement sous Blender afin d'éviter de modifier leur taille sous Ogre.&lt;br /&gt;De mon côté j'ai commencé un personnage (masculin pour l'instant héhé), la modélisation est terminée, mais cette étape est sans doute la plus intéressante quand on voit que l'UV-Mapping est très contraignant.&lt;br /&gt;Bref, on avance on avance. On se retrouve ce soir de nouveau chez notre cher gourou Fp12 ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112201645005647016?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112201645005647016/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112201645005647016&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112201645005647016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112201645005647016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/07/soire-apprentissage-blender.html' title='Soirée apprentissage Blender'/><author><name>TomCat</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/tomcat.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112181666686613749</id><published>2005-07-20T01:30:00.000+02:00</published><updated>2005-07-20T01:44:26.876+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>SmartCam step #1.1 &amp; more</title><content type='html'>Bon j'ai pas réussi à faire grand chose finalement ce soir, même en m'y mettant plus tôt. Enfin c'est normal, c'est toujours les petits trucs qui prennent le plus de temps...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je me suis aperçu aujourd'hui qu'il y avait une fonction déjà inclue dans l'Ogre pour cibler automatiquement un noeud lors du mouvement de la caméra (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;autoTrack&lt;/span&gt;). Peu importe... Ma classe est beacoup plus &lt;span style="font-style: italic;"&gt;custom&lt;/span&gt; et intègre plus de souplesse, donc pas de regrets... :)&lt;br /&gt;L'angle minimum de vue de dessus est désormais fixé. Il ne reste plus qu'à limiter le zoom.&lt;br /&gt;J'ai fait des tests avec des touches pour bouger la cam, et d'autres pour bouger le perso (+ une sur la souris, il faut donc avoir 3 mains :D) et ça marche plutôt bien (enfin j'ai pas vu de bugs pour l'instant) depuis que j'ai attaché la caméra à un noeud fils du noeud ciblé (logique mais c'était pas implémenté avant). Au final on arrive à mieux se modéliser l'intérêt d'une telle caméra : on a complètement l'impression d'être libre (on bouge comme on veut en fixant quand même le noeud) tout en se laissant guider par le mouvement du noeud. J'ai hâte de modéliser la partie &lt;span style="font-style: italic;"&gt;intelligente&lt;/span&gt; de la SmartCam pour la voir bouger vraiment toute seule face aux obstacles :D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté musique, j'ai discuté avec Nirnaeth (notre talentueux compositeur) et il se chargera de créer 5 thèmes différents (passés en boucle sur les maps) à décliner sous 3 formes : Elfique, Humaine et Naine, soit pour chaque type de village rencontré. Une question me vient maintenant : et pour les maps neutres (en forêt, dans le désert, ...) ? Sinon le thème du jeu sera présent dans les menus et une musique plus stressante sera présente pendant les combats.&lt;br /&gt;Le format de fichiers utilisé sera l'ogg (plus "libre" que le mp3...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai délégué la tâche d'afficher les tours de TomCat texturées à Kut (qui semble avoir quelques problèmes avec Code::Blocks :p) pour bien me concentrer sur la caméra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MerluBreizh semble avoir des difficultés à se mettre à Blender à cause des différences entre la v2.37 actuelle et la version du tuto de TomCat (en v2.36).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112181666686613749?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112181666686613749/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112181666686613749&amp;isPopup=true' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112181666686613749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112181666686613749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/07/smartcam-step-11-more.html' title='SmartCam step #1.1 &amp; more'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112173184789993053</id><published>2005-07-19T01:54:00.000+02:00</published><updated>2005-07-19T02:10:47.906+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>SmartCam step #1</title><content type='html'>Bon bein finalement ça ne m'aura pas demandé tant de temps que ça... Les mouvements de la caméra sont entièrement recréés :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;mode &lt;span style="font-style: italic;"&gt;attaché&lt;/span&gt; dans lequel la caméra regarde toujours le personnage. La caméra a tout de même une grande liberté de mouvement (souris) : strafe G/D, mouvement H/B et zoom in/out (molette!).&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;mode &lt;span style="font-style: italic;"&gt;libre&lt;/span&gt; dans lequel l'utilisateur manipule la caméra comme bon lui semble à la manière d'un FPS sans perso attaché.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; Il reste à fixer des limites :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;l'angle vertical avec le personnage pour ne pas "passer par dessus" lui en bougeant vers le haut (pas trop d'angle quand même pour avoir une vue presque de dessus).&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;la distance minimale entre le perso et la caméra.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; Puis implémenter la partie "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;intelligente&lt;/span&gt;" :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;   &lt;li&gt;afficher le curseur de la souris (exit OSX :( Code::Blocks powa :D )&lt;/li&gt;   &lt;li&gt;détecter les différents éléments sur le &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ray&lt;/span&gt; de la SmartCam et la bouger de façon auto si le premier élément n'est pas le node attaché.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt; C'est tout pour ce soir !&lt;br /&gt;Ah non, j'ai failli commencer à regarder OpenAL pour le son, mais il est trop tard alors je regarderais ça demain ou je dirais à quelqu'un de s'en occuper...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112173184789993053?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112173184789993053/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112173184789993053&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112173184789993053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112173184789993053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/07/smartcam-step-1.html' title='SmartCam step #1'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112168091094258273</id><published>2005-07-18T11:42:00.000+02:00</published><updated>2005-07-18T14:00:31.333+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Screenshots de cette demie tour...</title><content type='html'>Sous Blender :&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://fp12.free.fr/eaquentashots/tour_blender.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://fp12.free.fr/eaquentashots/tour_blender.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rendu avec Ogre :&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://fp12.free.fr/eaquentashots/tour.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://fp12.free.fr/eaquentashots/tour.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112168091094258273?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112168091094258273/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112168091094258273&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112168091094258273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112168091094258273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/07/screenshots-de-cette-demie-tour.html' title='Screenshots de cette demie tour...'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-112160814303684644</id><published>2005-07-17T15:28:00.000+02:00</published><updated>2005-07-17T15:49:03.043+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Eaquenta National Day :)</title><content type='html'>Yol !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et bien on peut dire qu'on est des acharnés quand même... Pour s'y remettre efficacement, il a fallu qu'on choisisse le 14 juillet !!! De toute façon, c'est un des rares jours où on peut se réunir (à cause du stage...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, je pense que cette journée Eaquenta a été la plus rentable et la plus intéressante... Tout d'abord, les designers nous ont prouvé leur rapidité et leur savoir faire en faisant une tour fort sympathique (je posterais des sreenshots plus tard) et exploitable par les développeurs sur le champ... Le seul problème au rendu est que l'on ne voit qu'une moitié de cette tour (d'après le forum officiel d'Ogre, c'est quelque chose à gérer dans Blender pour que ce soit plus propre...)&lt;br /&gt;Niveau développement, la journée a montré qu'on pouvait tout à fait laisser tomber DevCpp pour adopter Code::Blocks qui a l'air plus sympa a utiliser. Kut a fait ses mimines sur l'Ogre et a placé 4 murs pour enfermer un pauvre ninja (si si...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moi depuis ce temps là (ça m'a filé un coup de boost je vous raconte pas !), j'arrive à faire se déplacer notre récurrent ninja grâce aux touches de direction, et à faire que la caméra le suive. J'ai même implémenter ce matin une petite fonctionnalité sympatique : l'attachement de la caméra au personnage, ainsi que sa libération (donc passage en caméra libre). Ceci sera implémenté dans le jeu pour permettre au joueur de laisser ses persos et se ballader librement dans la map (enfin c'est une idée). Je vous avouerais que l'intuitivité de la caméra m'intrigue beaucoup et que j'ai pas mal d'idées quand à son futur comportemnt car c'est pour moi une des clés du &lt;span style="font-style:italic;"&gt;gameplay&lt;/span&gt; (jouablilité &amp; plaisir de jouer) d'Eaquenta et de tout autre jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Next Step : faire déplacer un perso en cliquant quelque part sur la map et réimplémenter la caméra libre (il doit juste manquer un ou deux paramètres)... Ensuite, je devrais implémenter un petit algorithme de caméra intelligente pour qu'elle bouge (plus ou moins) toute seule si un obstacle se trouve entre la caméra et le personnage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les autres : &lt;br /&gt;* Kut : continuer à se faire la main avec les tutos,&lt;br /&gt;* TomCat : continuer et finir son perso pour le rendre plus "humain",&lt;br /&gt;* Belle : terminer l'écurie, refaire sa maison et commencer la maison du chef,&lt;br /&gt;* Stardco : finir ton déménagement et installer CVS ou SubVersion (le choix de CVS est dû à l'inscription SourceForge, même si je préfererais SVN personnellement...),&lt;br /&gt;* Morsy : finir le schéma de la base,&lt;br /&gt;* Zain : terminer le logo pour septembre absolument,&lt;br /&gt;* Vince : te faire la main sur Blender et pourquoi pas commencer à faire des petis objets (v. TomCat),&lt;br /&gt;* Nirnaeth : faire d'autres samples,&lt;br /&gt;* Wallace, revenir d'Ecosse (te presse pas man, profites-en bien ;))&lt;br /&gt;* les autres : donner de vos nouvelles !!!!!!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;prochaine ED : chez moi vendredi 22/07 à 20h26.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-112160814303684644?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/112160814303684644/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=112160814303684644&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112160814303684644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/112160814303684644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/07/eaquenta-national-day.html' title='Eaquenta National Day :)'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-111589361988649005</id><published>2005-05-12T12:20:00.000+02:00</published><updated>2005-05-12T12:28:42.180+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Eaquenta Day</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Yol !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hier s'est déroulée une Eaquenta Day (une journée où l'on se regroupe pour faire avancer les choses ensemble...) avec au menu du jour :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Recensement des entités à modéliser pour la première map.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Activation et mise en route du CVS&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Installation d'Ogre pour Dev-Cpp&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Finalement, peu de choses ont avancées, car seul TomCat a complété le cahier des charges que j'avais commencé, Kut et Lancer galèrant sur des problèmes (parfois) incompréhensibles, Stardco et moi peinant à comprendre comment marche le CVS...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin bref, il va falloir en refaire ! ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-111589361988649005?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/111589361988649005/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=111589361988649005&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/111589361988649005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/111589361988649005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/05/eaquenta-day.html' title='Eaquenta Day'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-111395173527362642</id><published>2005-04-20T00:59:00.000+02:00</published><updated>2005-04-20T01:09:45.456+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Roadmap d'Eaquenta</title><content type='html'>Je viens d'ajouter la &lt;a href=http://eaquenta.fp12.net/progression.php?lang=fr&gt;Roadmap&lt;/a&gt;&lt;/BlogItemURL&gt; (la ligne de progression que nous nous engageons à tenir pour chaque différente version sortie) d'Eaquenta.&lt;br /&gt;Allez y jeter un coup d'oeil et dites moi ce que vous en pensez... (les traductions en et es ne devraient pas tarder)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-111395173527362642?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://eaquenta.fp12.net/progression.php?lang=fr' title='Roadmap d&apos;Eaquenta'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/111395173527362642/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=111395173527362642&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/111395173527362642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/111395173527362642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/04/roadmap-deaquenta.html' title='Roadmap d&apos;Eaquenta'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-12225767.post-111369409100383259</id><published>2005-04-17T01:25:00.000+02:00</published><updated>2005-04-17T01:28:11.003+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Eaquenta'/><title type='text'>Ouverture du blog !</title><content type='html'>Bonjour à tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grande première pour moi que d'ouvrir un web journal...&lt;br /&gt;Je ne pense pas le remplir de pensées journalières, mais plutot de faits concernant Eaquenta (le projet de jeu vidéo que je dirige actuellement), ou de mon stage (quand j'en aurais trouvé un !).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/12225767-111369409100383259?l=fp12.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://fp12.blogspot.com/feeds/111369409100383259/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=12225767&amp;postID=111369409100383259&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/111369409100383259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/12225767/posts/default/111369409100383259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://fp12.blogspot.com/2005/04/ouverture-du-blog.html' title='Ouverture du blog !'/><author><name>fp12</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16735440253922271227</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='20' height='32' src='http://fp12.free.fr/eaquenta/cv/fp12.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
